WebGL + SDL + Emscripten

[Translation may be some day]

В итоге я портировал Мику на WebGL, с помощью SDL 1 и Emscripten.

Дальше я опишу что нужно было изменить в коде чтобы сборка в JavaScript завершилась успешно.

  1. Использовать SDL 1 вместо SDL 2. На данный момент существует порт SDL 2 для emscripten, однако использовать встроенный в emscripten SDL 1 я посчитал более целесобразным. Инициализация контекста происходит не в окне, а с помощью SDL_SetVideoMode и флага SDL_OPENGL. Отрисовка буфера производится командой SDL_GL_SwapBuffers()
  2. Из-за особенностей выполения циклов в JavaScript – рендеринг вынесен в отдельную функцию и его периодический вызов проставляется с помощью функции emscripten_set_main_loop
  3. Также сборку нужно осуществлять с ключом “-s FULL_ES2=1
  4. Пришлось отказаться от библиотеки assimp, от загрузки модели из файловой системы, от загрузки текстуры с диска. Все необходимые буферы были прогружены на деcктоп версии, и прокинуты в c-header файл для сборки с помощью emscripten.

Код:
https://github.com/demensdeum/OpenGLES3-Experiments/tree/master/9-sdl-gles-obj-textured-assimp-miku-webgl/mikuWebGL

Статьи:
http://blog.scottlogic.com/2014/03/12/native-code-emscripten-webgl-simmer-gently.html
https://kripken.github.io/emscripten-site/docs/porting/multimedia_and_graphics/OpenGL-support.html

Модель:
https://sketchfab.com/models/7310aaeb8370428e966bdcff414273e7