16-битные помощники Санты

Мне пришло на почту сообщение:
“Эй мы тут открываем ретро гейм-джем – bibitjam3!!! Ты должен сделать игру на ретро платформу 8-16 бит!!!”
Ба! Это же мечта моего детства – сделать игру для Сеги Меги Драйв Два.
Что-ж я попробовал сделать игрушку, и у меня что-то даже получилось:
rqr
Игру я назвал “Замес Красной Королевы”. История такова – “Красная Королева была брошена в смертельный лабиринт, теперь она убьет всех на своем пути к свободе.”
Можно ходить, можно атаковать зеленую штучку с красными глазами, открывать сундуки с сокровищами, и переходить из сцены в сцену.
Это конечно уровень “на попробовать” хоть что-нибудь сделать для сеги и для конкурса.
Я использовать SGDK тулкит – компилятор для моторолы 68к на базе GCC, библиотеки для работы с железом сеги меги.
Теперь я понимаю что это реально было сложно – делать игры 20-30 лет назад. Например каждый тайл – должен быть поделен на кусочки 8х8 пикселей и отрисован кусками по очереди. Также палитра для каждого тайла должна не превышать 16 цветов! Сейчас конечно гораздо проще.
Конечно же нужно создать игровой, звуковой, графический движок для игры, как и сейчас.
Вы можете поиграть в Красную Королеву с помощью эмулятора Sega Genesis и РОМа игры:
http://demensdeum.com/games/redQueenRampageSegaGenesis/RedQueenRampage.zip
Если вы хотите посмотреть исходники:
http://demensdeum.com/games/redQueenRampageSegaGenesis/RedQueenRampageSource.zip