Flame Steel Battle Axe

С сегодняшнего дня я начинаю разработку редактора для игрового фреймворка – Flame Steel Battle Axe.

Редактор позволить редактировать сцены для игрового фреймворка Flame Steel Game Toolkit.
Я выбрал относительно молодой язык Kotlin на базе Java, для того чтобы опробовать его в боевых условиях.

Можете следить за процессом в репозитории:
https://github.com/demensdeum/FlameSteelBattleAxe