Saber-Plus C++ IDE

[English translation may be some day]

Начал разработку собственного IDE для С++ – Saber-Plus. Основные идеи нового IDE – быть простым, быстрым и *помогающим* в разработке. На данный момент исходный код доступен по лицензии MIT на GitHub, для работы с UI используется Qt. В дальнейшем планирую перенести всю разработку связанную с C++ на Saber-Plus – точно будет проведена миграция игры Death-Mask. Подробнее по пунктам:

  • Простой – планируется не добавлять больше чем нужно – например не содержать source control клиенты, встроенный терминал и подобные вещи. Функционал сосредоточен только на редактировании кода, анализе ошибок. Код редактора должен быть разбит на простые классы, которые корректно выполняют свою часть работы (Unix-way)
  • Быстрый – касается как кодовой базы IDE так и самого поведения редактора. Все действия в IDE должны быть максимально быстрыми, даже такие зачастую долгие и сложные как создание/импортирование проектов.
  • Помогающий – анализ типичных ошибок при написании, компиляции кода. Исправление ошибок, предупреждений по требованию пользователя. В планах идея добавить анализ сборки приложения на конкретной платформе и вывод справочной информации по установке нужных библиотек, компонентов.

Для сборки редактора для вашей операционной системы, нужно установить  Qt 5 SDK, загрузить код IDE из репозитория, открыть файл Saber-Plus.pro в Qt Creator и запустить сборку:

https://github.com/demensdeum/saberplus

Death Mask Prototype

Today I announce Death Mask Prototype at least for Desktop (Windows, OS X, Linux)
I can make it available for web if I would solve resource loading problems (assimp emscripten support, textures loading)
In this prototype you will be able to run around and move between levels. I will demonstrate simpliest level generation, controls handling, 3D rendering of complex models by FSGL.
I hope I can release prototype in this year.

Flame Steel Battle Axe

Today I announce game scene editor for Flame Steel Game Toolkit – Flame Steel Battle Axe.

This editor will allow you to edit/save/load flame steel game toolkit game scene. Because it’s boring to write code for every scene, and I want to have some serialized scene file format.
I chose Kotlin (JVM) language for implementing this editor.

You can check progress here:
https://github.com/demensdeum/FlameSteelBattleAxe