Mars Miners v2

[Pause: Red Horizon Interplanetary News Service]

GASTGEBER: Gute Nacht, Mars! Der Hauptnachrichtendienst der Kuppel ist bei Ihnen. Heute hat die Verwaltung der Mars Miners-Kolonie ein umfangreiches Software-Update für alle Siedler und strategischen Module angekündigt.

HAUPTVERANSTALTUNGEN:

1. Aktualisierung der neuronalen Schaltkreise von Automaten Die Abteilung für Kybernetik hat die erfolgreiche Aktualisierung aller autonomen Bergbaueinheiten bestätigt. Neue Protokolle für strategisches Denken beseitigen kritische Fehler in der Entwicklungslogik. Jetzt wird die Simulation des Wettbewerbs um Ressourcen noch unberechenbarer und härter. Siedler können selbstständig taktische Analysezeiten für ihre KI-Partner festlegen.

2. Integration virtueller Trainingsgelände Neu angekommene Kolonisten haben Zugang zu persönlichen Trainingssimulatoren. Jetzt können Sie Ihre Fähigkeiten zur Sektoreroberung im Einzelspielermodus verbessern, bevor Sie sich in den echten Kampf um die Marsminen stürzen. Das System ist mit aktualisierten Trainingsprotokollen ausgestattet.

3. Stabilisierung der Kommunikationskanäle zwischen Kuppeln Kommunikationsingenieure haben die Kalibrierung der Satellitenkonstellation abgeschlossen. Die Multiplayer-Interaktionsschnittstelle zwischen entfernten Außenposten funktioniert jetzt ohne Verzögerung. Anomalien, die bei strategischen Operationen zu Verbindungsunterbrechungen führten, wurden beseitigt.

4. Unterbewusste Berechnung: Aktualisierung neuronaler Auslöser Die technische Abteilung hat ein paralleles Computersystem implementiert. Die taktische KI-Datenverarbeitung erfolgt jetzt im Hintergrund, ohne die CPU Ihrer persönlichen Terminals zu belasten. Keine Pausen mehr in kritischen Phasen des Spiels.

GASTGEBER: Die Verwaltung erinnert Sie daran, dass die neue Version der Spielesimulatoren bereits in das zentrale Terminal geladen wurde. Um Daten zu synchronisieren, wird empfohlen, Ihre lokalen Schnittstellen neu zu starten.

Die Zukunft des Mars liegt in Ihren Händen. Bleiben Sie bei uns auf der Red Horizon-Frequenz.

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Flammenstahl: Todesmaske 2

In den dunklen, neonflackernden Tiefen der digitalen Unterwelt wartet eine neue Herausforderung. Wir freuen uns, den Vorhang für Flame Steel: Death Mask 2 zu öffnen, einen Multiplayer-3D-Dungeon-Crawler, der Retro-Cyberpunk-Ästhetik mit modernem Echtzeit-Gameplay verbindet.

🕹️ Was ist Flame Steel: Death Mask 2?

Stellen Sie sich vor, Sie wachen in einem prozedural erzeugten Labyrinth auf, in dem jeder Schatten ein anderer Spieler oder eine feindliche „Filter“-Entität sein könnte. Flame Steel: Death Mask 2 versetzt Sie in die Rolle eines Suchers und navigiert durch eine Welt, die auf der Flame Steel Engine 2 und Three.js basiert.

Das Spiel befindet sich derzeit in einem frühen Entwicklungsstadium, aber das Kernerlebnis ist bereits live und bereit zur Erkundung.

🚀 Hauptfunktionen

  • Mehrspieler-Erkundung: Sie sind nicht allein im Raster. Sehen Sie andere Spieler in Echtzeit, während Sie durch die labyrinthischen Korridore navigieren.
  • Prozedurale Dungeons: Kein Lauf gleicht dem anderen. Der Server generiert neue Karten voller Geheimnisse und Gefahren.
  • Das Terminal: Für diejenigen, die einen eher „praktischen“ Ansatz bevorzugen, ermöglicht eine integrierte Befehlszeilenschnittstelle die direkte Interaktion mit dem System – führen Sie erweiterte Aktionen aus, debuggen Sie oder chatten Sie einfach mit anderen Suchern.
  • Kampf & Überleben: Treten Sie gegen Filter an, um Bits zu verdienen, und verwenden Sie diese Bits dann, um Truhen freizuschalten und Ihre Statistiken zu verbessern. Behalten Sie Ihre Gesundheit im Auge; Das Überleben ist nicht garantiert.
  • Retro-Cyberpunk-Ästhetik: Kontrastreiche Grafik und eine düstere Atmosphäre, die eine Hommage an die klassische Cyberpunk-Ära darstellt.

🛠️ Die Technik hinter der Maske

Das für den Browser entwickelte Spiel nutzt Folgendes:

  • Frontend: Vanilla JavaScript und Three.js für reibungsloses 3D-Rendering.
  • Backend: Node.js und WebSockets (ws) für blitzschnelle Multiplayer-Synchronisierung.
  • Infrastruktur: MongoDB für Datenpersistenz und Redis für räumliche Echtzeitindizierung.

🗺️ Was kommt als nächstes?

Wir fangen gerade erst an. Als Early-Access-Projekt wird Death Mask 2 regelmäßig aktualisiert, darunter:

  • Neue Entitätstypen und komplexe Kampfmechaniken.
  • Tieferes Geschichtenerzählen über Geschichte und Umwelt.
  • Verbesserte Terminalbefehle und soziale Funktionen.
  • Optischer und leistungstechnischer Feinschliff.

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👉 Flame Steel: Death Mask 2 spielen

Bleiben Sie gespannt auf weitere Updates, während wir die digitalen Grenzen weiter ausbauen. Willkommen im Service. Es erfordert Sie.

Flame Steel: Mars-Minenarbeiter

Flame Steel: Mars Miners ist ein taktisches Strategiespiel mit ungewöhnlichem Tempo und einem Schwerpunkt auf Entscheidungsfindung statt auf Reflexen. Das Spiel findet auf dem Mars statt, wo die Spieler angesichts begrenzter Informationen und ständigem Druck von Rivalen um die Kontrolle über Ressourcen und Gebiete konkurrieren.

Das Gameplay basiert auf dem Bau von Hub-Stationen, die die Infrastruktur Ihrer Expedition bilden. Mit Knoten können Sie Ressourcen gewinnen, Ihren Einflussbereich erweitern und Logistik aufbauen. Jede Platzierung zählt: Ein Fehler kann dem Feind den Weg zu Schlüsselsektoren ebnen oder Ihnen einen strategischen Vorteil nehmen.

Der Spielrhythmus ist bewusst kontrolliert und intensiv. Es liegt irgendwo zwischen Schach, Go und Seekampf: Positionierung, Vorhersage der Aktionen des Gegners und die Fähigkeit, mit Unsicherheit zu arbeiten, sind hier wichtig. Ein Teil der Karte und die Absichten des Feindes bleiben verborgen, sodass der Erfolg nicht nur von der Berechnung, sondern auch vom Erfassen der Situation abhängt.

Flame Steel: Mars Miners unterstützt das Online-Spielen, was jedes Spiel einzigartig macht – Strategien entwickeln sich und die Meta wird gerade geformt. Das Spiel befindet sich in einem frühen Entwicklungsstadium und darin liegt seine Stärke: Spieler haben die Möglichkeit, als Erste in ein neues, nicht standardmäßiges Projekt einzutauchen, dessen Entwicklung zu beeinflussen und Mechaniken zu entdecken, die nicht die üblichen Vorlagen des Genres kopieren.

Wenn Sie sich für taktische Spiele mit Tiefe, experimentellem Design und einem Schwerpunkt auf Denken interessieren, sollten Sie sich jetzt Flame Steel: Mars Miners ansehen.

SPIELREGELN

* Das Spielfeld besteht aus Feldern, auf denen die Spieler nacheinander ihre Objekte platzieren. In jeder Runde kann ein Spieler eine Bauaktion durchführen.

* Es dürfen nur zwei Arten von Objekten gebaut werden: Hub-Stationen und Minen. Jede Konstruktion ist ausschließlich auf einer freien Zelle möglich, die sich vertikal oder horizontal neben einem vorhandenen Spielerknoten befindet. Eine diagonale Platzierung ist nicht zulässig.

* Hub-Stationen bilden die Grundlage der Gebietskontrolle und dienen als Erweiterungspunkte. Minen werden nach den gleichen Regeln platziert, gelten jedoch als Ressourcenobjekte und wirken sich direkt auf das Endergebnis der Gruppe aus.

* Wenn ein Spieler vertikal oder horizontal eine durchgehende Linie seiner Knotenstationen baut, wird eine solche Linie automatisch zu einer Waffe. Die Waffe ermöglicht es, den Feind anzugreifen und seine Infrastruktur zu zerstören.

* Um eine Waffe abzufeuern, wählt der Spieler ein zu seiner Waffe gehörendes Feld aus und zeigt auf eine beliebige feindliche Knotenstation auf dem Spielfeld. Die ausgewählte feindliche Knotenstation wird zerstört und vom Spielfeld entfernt. Minen können nicht direkt angegriffen werden – nur durch die Zerstörung von Knotenpunkten, die den Zugang zu ihnen ermöglichen.

* Das Spiel läuft bis zum festgelegten Spielende. Sieger ist der Spieler, der zu diesem Zeitpunkt die meisten Rohstoffminen auf dem Spielfeld hat. Bei Gleichheit können die Gebietskontrolle oder zusätzliche durch den Spielmodus bedingte Bedingungen ausschlaggebend sein.

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Cube Art Project 2 Online

Treffen Sie das Cube Art Project 2 Online – Light, Fast und Ganzgeschriebene Redakteur des Stationsplans, der direkt im Browser funktioniert. Jetzt mit der Möglichkeit der gemeinsamen Kreativität!

Dies ist nicht nur ein Werkzeug, sondern ein Experiment mit Farbe, Geometrie und einer meditativen 3D -Kreation, mit der Sie Freunde verbinden können. Das Projekt wurde auf reinem JavaScript und drei.js ohne Frameworks und WebAssembly erstellt, wodurch die Funktionen von WebGL und Shaaders demonstriert wurden.

Neu: Mehrspielermodus! Kooperieren Sie in Echtzeit mit anderen Benutzern. Alle Änderungen, die Zugabe und Färbung von Würfeln werden sofort synchronisiert, sodass Sie gemeinsam Station -Meisterwerke erstellen können.

Kontrolle:
– WASD – Verschieben der Kamera
– Maus – Rotation
– GUI – Farbeinstellungen

Online:
https://demensdeum.com/software/cube-art-project-2-online/

Quellen auf Github:
https://github.com/demensdeum/cube-art-project-2-online

Das Projekt ist mit drei.js auf reinem JavaScript geschrieben.
Ohne Frameworks, ohne Sammler, ohne WebAssembly – nur WebGL, Shader und ein wenig Liebe zur Pixelgeometrie.

Donki Hills Dampf

Donki Hills ist ein Comedy -Horrorspiel, eine aufregende Erzählungserfahrung in der ersten Person, die Spieler in ein tiefes Geheimnis mit einer Beimischung unerwarteter Humor eintaucht. Das von Demensdeum in der Unreal Engine Engine entwickelte und veröffentlichte und veröffentlichte Spiel ermöglicht es Ihnen, James, eine gewöhnliche Person, deren Leben nach dem mysteriösen Verschwinden seiner Online -Bekannten Maria eine ungewöhnliche Wendung nimmt. Sein einziger Hinweis ist ein einziges Foto, das auf ein abgelegenes russisches Dorf namens Quiet Donki in der Nähe von Novosibirsk hinweist. Mit einer unerschütterlichen Verbindung und einem verzweifelten Bedarf an Antworten (und möglicherweise mit mehreren nervösen Lachen) fährt James auf eine epische Reise, um die Wahrheit über das Verschwinden von Maria zu enthüllen.

Das Spiel ist auf Steam erhältlich:
https://store.steampowered.com/app/3476390/Donki_Hills/

Unterwasser-Eisbären-Abenteuer

Ein einfaches Spiel mit endlos generierten Labyrinthen mit ThreeJS.

Entstanden im Rahmen eines 3-tägigen Game Jams „Start the Game“ zum Thema „Familienspiel“.

Ein Polarforscherjunges spazierte mit seiner Mutter über das Eis, als plötzlich eine Katastrophe geschah – das Eis brach und er fiel in das eisige Wasser des Ozeans. Mama hatte keine Zeit, ihn zu retten, und der Bär landete in einer mysteriösen Unterwasserhöhle. Zu seiner Überraschung stellte er fest, dass er unter Wasser atmen konnte. Es gibt nur einen Weg, dieser Falle zu entkommen – indem man die Tiefen des Meeres überwindet, Rätsel löst und aggressive Haie bekämpft, die man mit gezielten Apfelwürfen abwehren kann.

Sein Ziel ist es nun, einen Ausweg aus dieser Unterwasserfalle zu finden und zu seiner Mutter zurückzukehren, die Gefahren der Tiefsee zu überwinden und Rätsel zu lösen.

https://demensdeum.com/demos/arctica/

Donki Hills

Innerhalb eines Monats habe ich einen lustigen Gag gemacht, ein Parodiespiel mit der Unreal Engine 5. Die Entwicklung erfolgte im Twitch-Stream.

Die Geschichte dieses Spiels erzählt von einem gewöhnlichen Russen, James, der auf Tinder ein Mädchen, Maria, gefunden hat, aber aufgrund von Sanktionen und der Einstellung von Tinder in Russland den Kontakt zu ihr verloren hat. Jetzt bleibt ihm nur noch ein Screenshot ihres Fotos, über Google Maps findet er den Ort, an dem das Foto aufgenommen wurde – das Dorf Tikhie Donki in der Nähe von Nowosibirsk. James macht sich auf die Suche nach Maria.

https://demensdeum.itch.io/donki-hills

Flash Forever – Interceptor 2021

Recently, it turned out that Adobe Flash works quite stably under Wine. During a 4-hour stream, I made the game Interceptor 2021, which is a sequel to the game Interceptor 2020, written for the ZX Spectrum.

For those who are not in the know – the Flash technology provided interactivity on the web from 2000 to around 2015. Its shutdown was prompted by an open letter from Steve Jobs, in which he wrote that Flash should be consigned to history because it lagged on the iPhone. Since then, JS has become even more sluggish than Flash, and Flash itself has been wrapped in JS, making it possible to run it on anything thanks to the Ruffle player.

You can play it here:
https://demensdeum.com/demos/Interceptor2021

Video:
https://www.youtube.com/watch?v=-3b5PkBvHQk

Source code:
https://github.com/demensdeum/Interceptor-2021

Masons-DR-Demospiele

Masonry-AR ist ein Augmented-Reality-Spiel, in dem Sie in der realen Welt durch die Stadt navigieren und freimaurerisches Wissen aus Büchern sammeln müssen, um Geld zu erhalten und Gebiete für Ihren Freimaurerorden zu erobern. Das Spiel hat keinen Bezug zu echten Organisationen, alle Spiele sind zufällig.

Spieldemo:
https://demensdeum.com/demos/masonry-ar/client

Vicki:
https://demensdeum.com/masonry-ar-wiki-ru/

Quellcode:
https://github.com/demensdeum/Masonry-AR

Würfelkunstprojekt

Cube Art Project – kubischer 3D-Editor.
Sie haben die großartige Möglichkeit, sich auf der Bühne zu bewegen, Würfel mit den Tasten WSAD + E zu erstellen und zu löschen und das Mausrad zu drehen, um die Farbe des Würfels zu ändern. Derzeit werden nur 16 Farben unterstützt, für die Zukunft sind jedoch viele Verbesserungen geplant.

Webversion
https://demensdeum.com/games/CubeArtProjectWEB/

Windows
https://demensdeum.com/games/CubeArtProjectReleases/CubeArtProjectWin32.zip

macOS
https://demensdeum.com/games/CubeArtProjectReleases/CubeArtProjectMacOS.zip

Linux (x86-64)
https://demensdeum.com/games/CubeArtProjectReleases/CubeArtProjectLinux86_64.zip

Android
(Konzept, erfordert USB-Maus)
https://demensdeum.com/games/CubeArtProjectReleases/CubeArtProject.apk

Quellcode
https://gitlab.com/demensdeum/cube-art-project-bootstrap
https://gitlab.com/demensdeum/cube-art-project-server

Technologien: SDL, Emscripten, MinGW, Glew, GLM, Cpp-JSON

Todesmaske 1.0!

Heute gibt es eine Release-Version des Spiels Death-Mask, das zusammen mit der Flame Steel Engine, dem Flame Steel Engine Game Toolkit und anderen Bibliotheken von Grund auf neu erstellt wurde.

https://demensdeum.com/games/deathMask/< /p>

In dem Spiel schlüpfen Sie in die Rolle eines Mannes namens Revil-Razorback, der ein Artefakt in Besitz nehmen möchte, das endloses Leben verleiht – Maske des Todes. Wenn Sie auf der Suche herumlaufen, werden Sie viele, viele Male durch Drohnen sterben, bis Sie finden, wonach Sie suchen.

Aktualisierungen der 3D-Modelle und kleinere Gameplay-Änderungen sind in naher Zukunft möglich.

Totenmaske – Cyber-Fantasy-Abenteuer in einem endlosen Techno-Labyrinth. Bereite dich auf den Tod vor!

Dämonenhöhle

Spiel „Demon Cave“; veröffentlicht für Android und Web!

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Demon’s Cave ist ein Spiel, in dem du in einer Höhle fliegen und Felsen ausweichen musst, während du Münzen sammelst! Verge ist ein mutiger Dämonenjäger, der mit seinem Flugzeug und einer Reserve an Enthusiasmus versucht, den legendären Dämon des Planeten Sirius 9 zu fangen.

Schauen Sie es sich an!

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Mad Racer (veraltet)

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Das erste Spiel von Demens Deum. Erstellt im heißen Sommer 2011, durch die Kraft zweier Menschen Demensdeum< /a> und Coolspotdreamer

screenshot

Ein verrückter Rennfahrer und seine wilde Freundin leben außerhalb des Gesetzes. Mit einer Panzerfaust über der Schulter und einem zuverlässigen Fahrrad sausen sie die Straße entlang…

3D-Grafik
Beschleunigungsmessersteuerung
Brillante Musik
Brutale Polizei
Unglaubliche Verfolgungsjagd
Verrücktes Gameplay!

Link zur APK-Datei