{"id":667,"date":"2016-07-03T15:39:25","date_gmt":"2016-07-03T15:39:25","guid":{"rendered":"http:\/\/demensdeum.com\/blog\/?p=667"},"modified":"2024-12-16T22:32:51","modified_gmt":"2024-12-16T19:32:51","slug":"my-retro-16-bit-experience","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/demensdeum.com\/blog\/de\/2016\/07\/03\/my-retro-16-bit-experience\/","title":{"rendered":"16-Bit-Helfer des Weihnachtsmanns"},"content":{"rendered":"<p>Ich habe eine Nachricht per E-Mail erhalten:<br \/><strong>&#8220;Hey, wir er\u00f6ffnen hier einen Retro-Game-Jam &#8211; <a href=\"http:\/\/jams.gamejolt.io\/bitbitjam3\" target=\"_blank\">bibitjam3<\/a>!!! Sie sollten ein Spiel auf einer Retro-Plattform mit 8 bis 16 Bit erstellen!!!&#8221;<\/strong><br \/>Bah! Das ist mein Kindheitstraum &#8211; Erstelle ein Spiel f\u00fcr Sega Mega Drive Two.<br \/>Nun, ich habe versucht, ein Spielzeug herzustellen, und es ist mir sogar gelungen:<br \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-668\" src=\"https:\/\/demensdeum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/rqr.png\" alt=\"rqr\" width=\"646\" height=\"532\" srcset=\"https:\/\/demensdeum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/rqr.png 646w, https:\/\/demensdeum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/rqr-300x247.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 646px) 100vw, 646px\" \/><br \/>\nIch habe das Spiel \u201eRed Queen&#8217;s Knead\u201c genannt. Die Geschichte ist &#8211; \u201eDie Rote K\u00f6nigin wurde in ein t\u00f6dliches Labyrinth geworfen, jetzt wird sie jeden auf ihrem Weg in die Freiheit t\u00f6ten.\u201c<br \/>Sie k\u00f6nnen herumlaufen, das gr\u00fcne Ding mit roten Augen angreifen, Schatztruhen \u00f6ffnen und sich von Szene zu Szene bewegen.<br \/>Dies ist nat\u00fcrlich die \u201eSchnupperstufe\u201c. Tu wenigstens etwas f\u00fcr Shogi und f\u00fcr die Konkurrenz.<br \/>Ich verwende das SGDK-Toolkit &#8211; Compiler f\u00fcr Motorola 68k basierend auf GCC, Bibliotheken f\u00fcr die Arbeit mit Sega Mega-Hardware.<br \/>Jetzt verstehe ich, dass es wirklich schwierig war &#8211; Ich habe vor 20 bis 30 Jahren Spiele entwickelt. Beispielsweise ist jede Kachel &#8211; sollte in 8&#215;8 Pixel gro\u00dfe St\u00fccke geteilt und einzeln gezeichnet werden. Au\u00dferdem sollte die Palette f\u00fcr jede Kachel 16 Farben nicht \u00fcberschreiten! Jetzt ist es nat\u00fcrlich viel einfacher.<br \/>Nat\u00fcrlich m\u00fcssen Sie eine Spiel-, Sound- und Grafik-Engine f\u00fcr das Spiel in seiner jetzigen Form erstellen.<br \/>Sie k\u00f6nnen Red Queen mit dem Sega Genesis-Emulator und dem ROM des Spiels spielen:<br \/><a href=\"http:\/\/demensdeum.com\/games\/redQueenRampageSegaGenesis\/RedQueenRampage.zip\" target=\"_blank\">http:\/\/demensdeum.com\/games\/redQueenRampageSegaGenesis\/RedQueenRampage.zip<\/a><br \/>\nWenn Sie die Quellen sehen m\u00f6chten:<br \/><a href=\"http:\/\/demensdeum.com\/games\/redQueenRampageSegaGenesis\/RedQueenRampageSource.zip\" target=\"_blank\">http:\/\/demensdeum.com\/games\/redQueenRampageSegaGenesis\/RedQueenRampageSource.zip<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich habe eine Nachricht per E-Mail erhalten:&#8220;Hey, wir er\u00f6ffnen hier einen Retro-Game-Jam &#8211; bibitjam3!!! Sie sollten ein Spiel auf einer Retro-Plattform mit 8 bis 16 Bit erstellen!!!&#8221;Bah! 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