{"id":667,"date":"2016-07-03T15:39:25","date_gmt":"2016-07-03T15:39:25","guid":{"rendered":"http:\/\/demensdeum.com\/blog\/?p=667"},"modified":"2024-12-16T22:32:51","modified_gmt":"2024-12-16T19:32:51","slug":"my-retro-16-bit-experience","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/demensdeum.com\/blog\/pt\/2016\/07\/03\/my-retro-16-bit-experience\/","title":{"rendered":"Ajudantes do Papai Noel de 16 bits"},"content":{"rendered":"<p>Recebi uma mensagem por e-mail:<br \/><strong>&#8220;Ei, estamos abrindo uma game jam retr\u00f4 aqui &#8211; <a href=\"http:\/\/jams.gamejolt.io\/bitbitjam3\" target=\"_blank\">bibitjam3<\/a>!!! Voc\u00ea deveria fazer um jogo em uma plataforma retr\u00f4 de 8 a 16 bits!!!&#8221;<\/strong><br \/>Bah! Este \u00e9 o meu sonho de inf\u00e2ncia &#038; #8211; fa\u00e7a um jogo para Sega Mega Drive Two.<br \/>Pois bem, tentei fazer um brinquedo e at\u00e9 consegui:<br \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-668\" src=\"https:\/\/demensdeum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/rqr.png\" alt=\"rqr\" width=\"646\" height=\"532\" srcset=\"https:\/\/demensdeum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/rqr.png 646w, https:\/\/demensdeum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/rqr-300x247.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 646px) 100vw, 646px\" \/><br \/>\nChamei o jogo de \u201cRed Queen&#8217;s Knead\u201d. A hist\u00f3ria \u00e9 &#8211; &#8220;A Rainha Vermelha foi jogada em um labirinto mortal, agora ela matar\u00e1 todos em seu caminho para a liberdade.&#8221;<br \/>Voc\u00ea pode andar por a\u00ed, atacar a coisa verde com olhos vermelhos, abrir ba\u00fas de tesouro e passar de cena em cena.<br \/>Este \u00e9 obviamente o &#8220;n\u00edvel de tentativa&#8221; pelo menos fa\u00e7a algo pelo shogi e pela competi\u00e7\u00e3o.<br \/>Estou usando o kit de ferramentas SGDK &#8211; compilador para Motorola 68k baseado em GCC, bibliotecas para trabalhar com hardware Sega Mega.<br \/>Agora entendo que foi muito dif\u00edcil &#038; #8211; fazendo jogos h\u00e1 20-30 anos. Por exemplo, cada bloco &#8211; deve ser dividido em peda\u00e7os de 8&#215;8 pixels e desenhado em peda\u00e7os, um de cada vez. Al\u00e9m disso, a paleta de cada pe\u00e7a n\u00e3o deve exceder 16 cores! Agora, claro, \u00e9 muito mais f\u00e1cil.<br \/>Claro, voc\u00ea precisa criar um motor de jogo, som e gr\u00e1ficos para o jogo, como est\u00e1 agora.<br \/>Voc\u00ea pode jogar Red Queen usando o emulador Sega Genesis e a ROM do jogo:<br \/><a href=\"http:\/\/demensdeum.com\/games\/redQueenRampageSegaGenesis\/RedQueenRampage.zip\" target=\"_blank\">http:\/\/demensdeum.com\/games\/redQueenRampageSegaGenesis\/RedQueenRampage.zip<\/a><br \/>\nSe quiser ver as fontes:<br \/><a href=\"http:\/\/demensdeum.com\/games\/redQueenRampageSegaGenesis\/RedQueenRampageSource.zip\" target=\"_blank\">http:\/\/demensdeum.com\/games\/redQueenRampageSegaGenesis\/RedQueenRampageSource.zip<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Recebi uma mensagem por e-mail:&#8220;Ei, estamos abrindo uma game jam retr\u00f4 aqui &#8211; bibitjam3!!! Voc\u00ea deveria fazer um jogo em uma plataforma retr\u00f4 de 8 a 16 bits!!!&#8221;Bah! 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