{"id":97,"date":"2026-07-19T13:08:14","date_gmt":"2026-07-19T13:08:14","guid":{"rendered":"https:\/\/demensdeum.com\/blog\/2026\/07\/19\/crosscompile-for-macos-on-ubuntu-cmake\/"},"modified":"2026-07-19T13:08:14","modified_gmt":"2026-07-19T13:08:14","slug":"crosscompile-for-macos-on-ubuntu-cmake","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/demensdeum.com\/blog\/pt\/2026\/07\/19\/crosscompile-for-macos-on-ubuntu-cmake\/","title":{"rendered":"Construindo aplicativos macOS para Ubuntu OSXCross CMake"},"content":{"rendered":"<p>Nesta postagem, descreverei a constru\u00e7\u00e3o de aplicativos C++ multiplataforma para macOS em uma m\u00e1quina de compila\u00e7\u00e3o Ubuntu usando CMake e osxcross.<br \/>\nPrimeiro, instale o conjunto de ferramentas osxcross:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/github.com\/tpoechtrager\/osxcross\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/github.com\/tpoechtrager\/osxcross<\/a><br \/>\nA instala\u00e7\u00e3o ocorre em 3 etapas, baixando as depend\u00eancias:<\/p>\n<div class=\"hcb_wrap\">\n<pre class=\"prism undefined-numbers lang-unknown\" data-lang=\"unknown\"><code>cd tools\n.\/get_dependencies.sh\n<\/code><\/pre>\n<\/div>\n<p>Baixe o XCode.xip do site oficial da Apple e, em seguida, baixe o SDK do XCode:<\/p>\n<div class=\"hcb_wrap\">\n<pre class=\"prism undefined-numbers lang-unknown\" data-lang=\"unknown\"><code>.\/gen_sdk_package_pbzx.sh \/media\/demensdeum\/2CE62A79E62A4404\/LinuxSupportStorage\/xcode111.xip\n<\/code><\/pre>\n<\/div>\n<p>Espero que voc\u00ea tenha lido o contrato de licen\u00e7a do XCode na \u00faltima etapa. A seguir, construa o conjunto de ferramentas com o prefixo necess\u00e1rio:<\/p>\n<div class=\"hcb_wrap\">\n<pre class=\"prism undefined-numbers lang-unknown\" data-lang=\"unknown\"><code>INSTALLPREFIX=\/home\/demensdeum\/Apps\/osxcross .\/build.sh \n<\/code><\/pre>\n<\/div>\n<p>Agora voc\u00ea pode usar osxcross do diret\u00f3rio de prefixos da etapa anterior. Vamos adicionar uma nova macro de constru\u00e7\u00e3o para o CMake e escrever tudo o que for necess\u00e1rio:<\/p>\n<div class=\"hcb_wrap\">\n<pre class=\"prism undefined-numbers lang-unknown\" data-lang=\"unknown\"><code>if (OSXCROSS)\nSET(CMAKE_SYSTEM_NAME Darwin)\nSET(CMAKE_C_COMPILER o64-clang)\nSET(CMAKE_CXX_COMPILER o64-clang++)\nSET(CMAKE_C_COMPILER_AR x86_64-apple-darwin19-ar)\nSET(CMAKE_CXX_COMPILER_AR x86_64-apple-darwin19-ar)\nSET(CMAKE_LINKER x86_64-apple-darwin19-ld)\nSET(ENV{OSXCROSS_MP_INC} 1)\nendif()\n<\/code><\/pre>\n<\/div>\n<p>A vincula\u00e7\u00e3o din\u00e2mica n\u00e3o foi bem-sucedida para mim, ent\u00e3o exportamos as bibliotecas estaticamente:<\/p>\n<div class=\"hcb_wrap\">\n<pre class=\"prism undefined-numbers lang-unknown\" data-lang=\"unknown\"><code>if (OSXCROSS)\nadd_library(FlameSteelCore STATIC ${SOURCE_FILES})\nelse()\n<\/code><\/pre>\n<\/div>\n<p>Em seguida, voc\u00ea pode se deparar com o fato de n\u00e3o ter as bibliotecas necess\u00e1rias para osxcross. Encontrei isso ao usar SDL2. osxcross oferece suporte a pacotes de bibliotecas prontos &#8211; macports. Por exemplo, instalando o mixer SDL2:<\/p>\n<div class=\"hcb_wrap\">\n<pre class=\"prism undefined-numbers lang-unknown\" data-lang=\"unknown\"><code>osxcross-macports -v install libsdl2_mixer\n<\/code><\/pre>\n<\/div>\n<p>Depois disso, voc\u00ea pode come\u00e7ar a construir bibliotecas\/aplicativos normalmente no link cmake-make, n\u00e3o se esque\u00e7a de especificar a vincula\u00e7\u00e3o est\u00e1tica de bibliotecas, se necess\u00e1rio.<\/p>\n<h3>Montagem manual de bibliotecas<\/h3>\n<p>Atualmente, encontrei o problema de arquivamento incorreto de bibliotecas durante a vincula\u00e7\u00e3o est\u00e1tica; ao construir o aplicativo final, recebo o erro:<\/p>\n<div class=\"hcb_wrap\">\n<pre class=\"prism undefined-numbers lang-unknown\" data-lang=\"unknown\"><code>file was built for archive which is not the architecture being linked (x86_64)\n<\/code><\/pre>\n<\/div>\n<p>Muito semelhante a <a href=\"https:\/\/github.com\/tpoechtrager\/osxcross\/issues\/11\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">este ticket<\/a>, conseguimos implementar uma solu\u00e7\u00e3o alternativa que resultou na conclus\u00e3o correta da compila\u00e7\u00e3o. Vamos descompactar a biblioteca est\u00e1tica e constru\u00ed-la novamente usando o arquivador osxcross:<\/p>\n<div class=\"hcb_wrap\">\n<pre class=\"prism undefined-numbers lang-unknown\" data-lang=\"unknown\"><code>ar x ..\/libFlameSteelCore.a\nrm ..\/libFlameSteelCore.a\nx86_64-apple-darwin19-ar rcs ..\/libFlameSteelCore.a *.o\n<\/code><\/pre>\n<\/div>\n<p>Al\u00e9m disso, um dos problemas que considero pessoalmente \u00e9 a falta de capacidade de executar aplicativos macOS diretamente no Ubuntu (pelo menos com parte da funcionalidade). Claro, existe um projeto <a href=\"https:\/\/github.com\/darlinghq\/darling\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">querido<\/a>, mas o suporte ainda deixa muito a desejar.<\/p>\n<h3>Fontes<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/github.com\/tpoechtrager\/osxcross\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/github.com\/tpoechtrager\/osxcross<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nesta postagem, descreverei a constru\u00e7\u00e3o de aplicativos C++ multiplataforma para macOS em uma m\u00e1quina de compila\u00e7\u00e3o Ubuntu usando CMake e osxcross. 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