Хороший, плохой, мерзкий синглтон

В этой заметке я опишу мой опыт и опыт моих коллег при работе с паттерном Синглтон (Singleton в иностранной литературе), при работе над разными (удачными и не очень) проектами. Опишу почему лично я считаю этот паттерн использовать нельзя нигде, также опишу какие психологические факторы в команде влияют на интеграцию этого антипаттерна. Посвящается всем павшим и покалеченным разработчикам, пытавшимся понять почему все началось с того как один из членов команды привел маленького милого щеночка, простого в обращении, не требующего особого ухода и знаний по уходу за ним, а закончилось тем что взращенный зверь взял ваш проект в заложники, требует все больше и больше человеко-часов и съедает человеко-нервы пользователей, ваши деньги и вырисовывает совершенно чудовищные цифры по оценке реализации, казалось бы, простых вещей.


Wolf in sheep’s clothing by SarahRichterArt

История происходит в альтернативной вселенной, все совпадения случайны…

Погладь кота на дому с Cat@Home

У каждого человека иногда в жизни возникает непреодолимое желание погладить кота. Аналитики всего мира пророчат что первый стартап создавший приложение по доставке и аренде котиков станет крайне популярным, в недалекой перспективе будет куплен компанией Moogle за триллионы долларов. Вскоре так и происходит – парень из Тюмени создает приложение Cat@Home, и вскоре становится триллиардером, компания Moogle получает себе новый источник прибыли, а миллионы застрессованых людей получают возможность заказать кота на дом для дальнейшего глаженья и успокоения.

Атака клонов

Крайне богатый дантист из Мурманска Алексей Голобородько, впечатлившись статьей про Cat@Home из Фorbes, решает что тоже хочет быть астрономически богатым. Для достижения этой цели, через своих друзей, он находит компанию из Голдфилда – Wakeboard DevPops которая оказывает услуги по разработке ПО, он заказывает разработку клона Cat@Home у них.

Команда победителей

Проект называют Fur&Pure, поручают талантливой команде разработчиков из 20 человек; далее сосредоточимся на группе мобильной разработки из 5 человек. Каждый член команды получает свою часть работы, вооружившись agile-ом и скрамом, команда завершает разработку в срок (за полгода), без багов, релизит приложение в iStore, где ее оценивают 100.000 пользователей на 5, много комментариев о том как прекрасно приложение, как прекрасен сервис (Альтернативная вселенная как-никак). Коты выглажены, приложение выпущено, вроде-бы все идет хорошо. Однако компания Moogle не торопится покупать стартап за триллионы долларов, потому что в Cat@Home уже появились не только коты но и собаки.

Собака лает, караван идет

Владелец приложения решает что пора добавить в приложение собак, обращается за оценкой в компанию и получает примерно минимум полгода на добавление собак в приложение. Фактически приложение будет написано с нуля снова. За это время Moogle добавит в приложение змей, пауков и морских свинок, а Fur&Pur получит только собак.
Почему так получилось? Во всем виновато отсутствие гибкой архитектуры приложения, одним из самых распространенных факторов является антипаттерн проектирования Singleton.

А что такого?

Для того чтобы заказать кота на дом, потребителю нужно создать заявку и отправить ее в офис, где в офисе ее обработают и пришлют курьера с котом, курьер уже получит оплату за услугу.
Один из программистов решает создать класс “ЗаявкаНаКота” с необходимыми полями, выносит этот класс в глобальное пространство приложения через синглтон. Зачем он это делает? Для экономии времени (копеечная экономия получаса), ведь проще вынести заявку в общий доступ, чем продумывать архитектуру приложения и использовать dependency injection. Дальше остальные разработчики подхватывают этот глобальный объект и привязывают свои классы к нему. Например все экраны сами обращаются к глобальному объекту “ЗаявкаНаКота” и показывают данные по заявке. В итоге такое монолитное приложение тестируется и сдается в релиз.
Все вроде хорошо, но вдруг появляется заказчик с требованием добавить в приложение заявки на собак. Команда судорожно начинает оценивать сколько компонентов в системе затронет данное изменение. По окончанию анализа оказывается что нужно переделать от 60 до 90% кода, чтобы научить приложение принимать в глобальном объекте-синглтоне не только “ЗаявкуНаКота” но и “ЗаявкуНаСобаку”, оценивать добавление остальных животных на данном этапе уже бесполезно, справиться хотя бы с двумя.

Как не допустить синглтон

Во-первых, на этапе сбора требований явно указать необходимость в создании гибкой, расширяемой архитектуры. Во-вторых, стоит проводить независимую экспертизу кода продукта на стороне, с обязательным исследованием слабых мест. Если вы разработчик и вы любите синглтоны, то предлагаю одуматься пока не поздно, иначе бессонные ночи и выжженные нервы обеспечены. Если вы работаете с проектом по наследству, в котором много синглтонов, то попытайтесь избавиться от них как можно быстрее, или от проекта.
Переходить с антипаттерна синглтонов-глобальных объектов/переменных нужно на dependency injection – простейший паттерн проектирования в котором все необходимые данные задаются экземпляру класса на этапе инициализации, без дальнейшей необходимости быть привязанным к глобальному пространству.

Источники

https://stackoverflow.com/questions/137975/what-is-so-bad-about-singletons
http://misko.hevery.com/2008/08/17/singletons-are-pathological-liars/
https://blog.ndepend.com/singleton-pattern-costs/