Mars Mineurs v2

[Pause : Service de presse interplanétaire Red Horizon]

ANIMATEUR : Bonne nuit, Mars ! Le principal service d’information du Dôme est à vos côtés. Aujourd’hui, l’administration de la colonie Mars Miners a annoncé une mise à jour logicielle à grande échelle pour tous les colons et modules stratégiques.

PRINCIPAUX ÉVÉNEMENTS :

1. Mise à jour des circuits neuronaux des automates Le Département de Cybernétique a confirmé la mise à jour réussie de toutes les unités minières autonomes. Les nouveaux protocoles de réflexion stratégique éliminent les erreurs critiques dans la logique du développement. Désormais, la simulation de la concurrence pour les ressources deviendra encore plus imprévisible et difficile. Les colons peuvent définir indépendamment des délais d’analyse tactique pour leurs partenaires IA.

2. Intégration de terrains d’entraînement virtuels Les colons nouvellement arrivés ont accès à des simulateurs d’entraînement personnels. Vous pouvez désormais perfectionner vos compétences en matière de capture de secteur en mode solo avant de vous lancer dans le véritable combat pour les mines martiennes. Le système est équipé de protocoles de formation mis à jour.

3. Stabilisation des canaux de communication entre les dômes Les ingénieurs en communication ont terminé l’étalonnage de la constellation de satellites. L’interface d’interaction multijoueur entre avant-postes distants fonctionne désormais sans délai. Les anomalies ayant entraîné des interruptions de connexion lors d’opérations stratégiques ont été éliminées.

4. Calcul subconscient : mise à jour des déclencheurs neuronaux Le service technique a mis en place un système informatique parallèle. Le traitement des données tactiques de l’IA s’effectue désormais en arrière-plan, sans solliciter le CPU de vos terminaux personnels. Fini les pauses lors des phases critiques du jeu.

HÔTE : L’administration vous rappelle que la nouvelle version des simulateurs de jeux a déjà été chargée dans le terminal central. Pour synchroniser les données, il est recommandé de redémarrer vos interfaces locales.

L’avenir de Mars est entre vos mains. Restez avec nous sur la fréquence Red Horizon.

https://mediumdemens.vps.webdock.cloud/mars-miners/

Flame Steel : Masque de mort 2

Dans les profondeurs obscures et scintillantes du monde souterrain numérique, un nouveau défi vous attend. Nous sommes ravis de lever le rideau sur Flame Steel : Death Mask 2, un jeu d’exploration de donjons 3D multijoueur qui allie une esthétique rétro-cyberpunk à un gameplay moderne en temps réel.

🕹️ Qu’est-ce que Flame Steel : Death Mask 2 ?

Imaginez vous réveiller dans un labyrinthe généré de manière procédurale où chaque ombre pourrait être un autre joueur ou une entité « Filtre » hostile. Flame Steel : Death Mask 2 vous met dans la peau d’un chercheur, naviguant dans un monde construit sur Flame Steel Engine 2 et Three.js.

Le jeu en est actuellement à ses premières étapes de développement, mais l’expérience de base est déjà disponible et prête à être explorée.

🚀 Principales fonctionnalités

  • Exploration multijoueur : vous n’êtes pas seul dans la grille. Voyez les autres joueurs en temps réel pendant que vous parcourez les couloirs labyrinthiques.
  • Donjons procéduraux : il n’y a pas deux parties identiques. Le serveur génère de nouvelles cartes remplies de mystère et de danger.
  • Le terminal : pour ceux qui préfèrent une approche plus « pratique », une interface de ligne de commande intégrée vous permet d’interagir directement avec le système : effectuer des actions avancées, déboguer ou simplement discuter avec d’autres chercheurs.
  • Combat et amp; Survie : affrontez des filtres pour gagner des bits, puis utilisez ces bits pour débloquer des coffres et améliorer vos statistiques. Gardez un œil sur votre santé; la survie n’est pas garantie.
  • Esthétique rétro-cyberpunk : des visuels très contrastés et une atmosphère granuleuse qui rend hommage à l’ère cyberpunk classique.

🛠️ La technologie derrière le masque

Conçu pour le navigateur, le jeu exploite :

  • Frontend : Vanilla JavaScript et Three.js pour un rendu 3D fluide.
  • Backend : Node.js et WebSockets (ws) pour une synchronisation multijoueur ultra-rapide.
  • Infrastructure : MongoDB pour la persistance des données et Redis pour l’indexation spatiale en temps réel.

🗺️ Quelle est la prochaine étape ?

Nous ne faisons que commencer. En tant que projet à accès anticipé, Death Mask 2 recevra des mises à jour fréquentes, notamment :

  • Nouveaux types d’entités et mécanismes de combat complexes.
  • Une histoire plus approfondie et une narration environnementale.
  • Commandes de terminal et fonctionnalités sociales améliorées.
  • Amélioration visuelle et des performances.

🔗 Rejoignez la grille

Vous voulez tester votre courage ? Entrez votre nom de code et initialisez votre identité aujourd’hui :

👉 Jouer à Flame Steel : Death Mask 2

Restez à l’écoute pour plus de mises à jour alors que nous continuons à élargir la frontière numérique. Bienvenue au service. Cela vous oblige.

Flame Steel : Mineurs de Mars

Flame Steel : Mars Miners est un jeu de stratégie tactique avec un rythme inhabituel et qui met l’accent sur la prise de décision plutôt que sur les réflexes. Le jeu se déroule sur Mars, où les joueurs s’affrontent pour le contrôle des ressources et des territoires face à des informations limitées et à la pression constante de leurs rivaux.

Le gameplay est basé sur la construction de stations hub qui constituent l’infrastructure de votre expédition. Les nœuds vous permettent d’extraire des ressources, d’étendre votre zone d’influence et de construire une logistique. Chaque placement compte : une erreur peut ouvrir la voie à l’ennemi vers des secteurs clés ou vous priver d’un avantage stratégique.

Le rythme du jeu est volontairement maîtrisé et intense. C’est quelque part entre les échecs, le Go et le combat naval : le positionnement, la prévision des actions de l’adversaire et la capacité à travailler dans l’incertitude sont ici importants. Une partie de la carte et les intentions de l’ennemi restent cachées, le succès dépend donc non seulement du calcul, mais aussi de la lecture de la situation.

Flame Steel : Mars Miners prend en charge le jeu en ligne, ce qui rend chaque jeu unique : les stratégies évoluent et la méta est en train de se former en ce moment. Le jeu est à un stade précoce de développement, et c’est sa force : les joueurs ont la possibilité d’être les premiers à se plonger dans un nouveau projet hors standard, à influencer son développement et à découvrir des mécaniques qui ne copient pas les modèles habituels du genre.

Si vous êtes intéressé par les jeux tactiques avec de la profondeur, une conception expérimentale et un accent sur la réflexion, Flame Steel: Mars Miners vaut le détour maintenant.

RÈGLES DU JEU

* Le terrain de jeu est constitué de cellules sur lesquelles les joueurs placent leurs objets un par un. À chaque tour, un joueur peut effectuer une action de construction.

* Seuls deux types d’objets peuvent être construits : les stations centrales et les mines. Toute construction est possible exclusivement sur une cellule libre située à côté d’un nœud joueur existant verticalement ou horizontalement. Le placement en diagonale n’est pas autorisé.

* Les stations centrales constituent la base du contrôle du territoire et servent de points d’expansion. Les mines sont placées selon les mêmes règles, mais sont considérées comme des objets ressources et affectent directement le résultat final de la partie.

* Si un joueur construit une ligne continue de ses stations-nœuds verticalement ou horizontalement, une telle ligne se transforme automatiquement en arme. L’arme permet d’attaquer l’ennemi et de détruire ses infrastructures.

* Pour tirer avec une arme à feu, le joueur sélectionne une cellule appartenant à son arme et pointe vers n’importe quelle station nodale ennemie sur le terrain. La station nodale ennemie sélectionnée est détruite et retirée du terrain de jeu. Les mines ne peuvent pas être attaquées directement – ​​uniquement en détruisant les nœuds qui y donnent accès.

* Le jeu continue jusqu’à la fin fixée du jeu. Le gagnant est le joueur qui possède à ce moment le plus grand nombre de mines de ressources sur le terrain de jeu. En cas d’égalité, le facteur décisif peut être le contrôle du territoire ou des conditions supplémentaires déterminées par le mode de jeu.

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Cube Art Project 2 en ligne

Rencontrez le Cube Art Project 2 en ligne – Éditeur léger, rapide et entièrement réécrit du calendrier de la station, qui fonctionne directement dans le navigateur. Maintenant, avec la possibilité d’une créativité conjointe!

Ce n’est pas seulement un outil, mais une expérience avec la couleur, la géométrie et une création 3D méditative à laquelle vous pouvez connecter des amis. Le projet a été créé sur Pure JavaScript et Three.js sans frameworks et webassembly, démontrant les capacités de WebGL et Shaaders.

Nouveau: multijoueur! Coopérer avec les autres utilisateurs en temps réel. Tous les changements, l’ajout et la coloration des cubes sont synchronisés instantanément, vous permettant de créer des chefs-d’œuvre de station ensemble.

Contrôle:
– wasd – déplacer la caméra
– Mouse – Rotation
– GUI – Paramètres de couleur

En ligne:
https://demensdeum.com/software/cube-art-project-2-online/

Sources sur github:
https://github.com/demensdeum/cube-art-project-2-online

Le projet est écrit sur Pure JavaScript en utilisant trois.js.
Sans frameworks, sans collectionneurs, sans webassembly – seulement Webgl, shaders et un peu d’amour pour la géométrie des pixels.

Donki Hills Steam

Donki Hills est un jeu d’horreur de comédie, une expérience narrative passionnante chez la première personne, plongeant les joueurs dans un secret profond avec un mélange d’humour inattendu. Développé et publié par Demensdeum sur le moteur Unreal Engine, le jeu vous permet de contrôler James, une personne ordinaire, dont la vie prend une tournure inhabituelle après la mystérieuse disparition de sa connaissance en ligne, Maria. Son seul indice est une seule photo faisant allusion à un village russe isolé appelé Quiet Donki, situé près de Novosibirsk. Conduire avec une connexion inébranlable et un besoin désespéré de réponses (et, peut-être, avec plusieurs rires nerveux), James part dans un voyage épique pour révéler la vérité sur la disparition de Marie.

Le jeu est disponible sur Steam:
https://store.steampowered.com/app/3476390/Donki_Hills/

Aventure sous-marine avec l’ours polaire

Un jeu simple avec des labyrinthes générés à l’infini utilisant ThreeJS.

Créé dans le cadre d’un game jam de 3 jours “Start the Game” sur le thème “Family Game”.

Un petit explorateur polaire marchait sur la glace avec sa mère lorsqu’un désastre s’est produit : la glace s’est fissurée et il est tombé dans les eaux glacées de l’océan. Maman n’a pas eu le temps de le sauver et l’ours s’est retrouvé dans une mystérieuse grotte sous-marine. À sa grande surprise, il découvre qu’il peut respirer sous l’eau. Il n’y a qu’une seule façon de sortir de ce piège : surmonter les profondeurs de la mer, résoudre des énigmes et combattre des requins agressifs, qui peuvent être combattus avec des lancers de pommes bien ciblés.

Son objectif est désormais de trouver un moyen de sortir de ce piège sous-marin et de retourner auprès de sa mère, en surmontant les dangers des profondeurs marines et en résolvant des énigmes.

https://demensdeum.com/demos/arctica/

Donki Hills

En un mois j’ai réalisé un drôle de gag, un jeu parodique utilisant l’Unreal Engine 5. Le développement a été réalisé sur le stream Twitch.

L’histoire de ce jeu raconte l’histoire d’un Russe ordinaire, James, qui a trouvé une fille, Maria, sur Tinder, mais en raison des sanctions et de la suppression de Tinder en Russie, il a perdu le contact avec elle. Il ne lui reste plus qu’une capture d’écran de sa photo. À l’aide de Google Maps, il trouve l’endroit où la photo a été prise – le village de Tikhie Donki près de Novossibirsk. James s’y rend à la recherche de Maria…

https://demensdeum.itch.io/donki-hills

Flash Forever – Interceptor 2021

Recently, it turned out that Adobe Flash works quite stably under Wine. During a 4-hour stream, I made the game Interceptor 2021, which is a sequel to the game Interceptor 2020, written for the ZX Spectrum.

For those who are not in the know – the Flash technology provided interactivity on the web from 2000 to around 2015. Its shutdown was prompted by an open letter from Steve Jobs, in which he wrote that Flash should be consigned to history because it lagged on the iPhone. Since then, JS has become even more sluggish than Flash, and Flash itself has been wrapped in JS, making it possible to run it on anything thanks to the Ruffle player.

You can play it here:
https://demensdeum.com/demos/Interceptor2021

Video:
https://www.youtube.com/watch?v=-3b5PkBvHQk

Source code:
https://github.com/demensdeum/Interceptor-2021

Jeux de démonstration Masons-DR

Masonry-AR est un jeu de réalité augmentée dans lequel vous devez naviguer dans la ville dans le monde réel et collecter des connaissances maçonniques à partir de livres, obtenir de la monnaie et capturer un territoire pour votre ordre maçonnique. Le jeu n’a aucun rapport avec des organisations réelles, tous les matchs sont aléatoires.

Démo du jeu :
https://demensdeum.com/demos/masonry-ar/client

Vicki :
https://demensdeum.com/masonry-ar-wiki-ru/

Code source :
https://github.com/demensdeum/Masonry-AR

Projet artistique cubique

Projet d’art cubique &#8211 ; éditeur 3D cubique.
Vous avez une incroyable opportunité de vous déplacer sur la scène, de créer et de supprimer des cubes à l’aide des boutons WSAD + E, de faire tourner la molette de la souris pour changer la couleur du cube. Actuellement, seules 16 couleurs sont prises en charge, mais de nombreuses améliorations sont prévues dans le futur.

Version Web
https://demensdeum.com/games/CubeArtProjectWEB/

Windows
https://demensdeum.com/games/CubeArtProjectReleases/CubeArtProjectWin32.zip

macOS
https://demensdeum.com/games/CubeArtProjectReleases/CubeArtProjectMacOS.zip

Linux (x86-64)
https://demensdeum.com/games/CubeArtProjectReleases/CubeArtProjectLinux86_64.zip

Android
(Concept, nécessite une souris USB)
https://demensdeum.com/games/CubeArtProjectReleases/CubeArtProject.apk

Code source
https://gitlab.com/demensdeum/cube-art-project-bootstrap
https://gitlab.com/demensdeum/cube-art-project-server

Technologies : SDL, Emscripten, MinGW, Glew, GLM, Cpp-JSON

Masque mortel 1.0 !

Aujourd’hui, il existe une version du jeu Death-Mask, créée à partir de zéro avec Flame Steel Engine, Flame Steel Engine Game Toolkit et d’autres bibliothèques.

https://demensdeum.com/games/deathMask/< /p>

Dans le jeu, vous jouerez le rôle d’un gars nommé Revil-Razorback, il veut prendre possession d’un artefact qui donne une vie sans fin – Masque de la Mort. En vous promenant à la recherche, vous mourrez aux mains de drones de très nombreuses fois jusqu’à ce que vous trouviez ce que vous cherchez.

Des mises à jour des modèles 3D et des modifications mineures du gameplay sont possibles dans un avenir proche.

Masque mortuaire – aventure cyber-fantastique dans un techno-labyrinthe sans fin. Préparez-vous à mourir !

Grotte du Démon

Jeu “Demon Cave” publié pour Android et Web!

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Demon’s Cave est un jeu dans lequel vous devez voler dans une grotte et éviter les rochers tout en collectant des pièces ! Verge est un courageux chasseur de démons, avec son avion et une réserve d’enthousiasme il tente d’attraper le légendaire démon de la planète Sirius 9.

Regardez-le !

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Mad Racer (obsolète)

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Le premier jeu de Demens Deum. Créé au cours du chaud été 2011, par le pouvoir de deux personnes Demensdeum< /a> et Coolspotdreamer

screenshot

Un coureur fou et sa petite amie sauvage vivent hors la loi. Avec un bazooka sur l’épaule et un fidèle vélo, ils se précipitent sur la route…

Graphiques 3D
Contrôle de l’accéléromètre
Musique géniale
Police brutale
Incroyable poursuite
Un gameplay fou !

Lien vers le fichier APK