今日からゲーム フレームワーク用のエディターの開発を開始します – 炎鋼の戦斧
エディタを使用すると、ゲーム フレームワーク Flame Steel Game Toolkit のシーンを編集できます。
実戦でテストするために、比較的新しい Java ベースの Kotlin 言語を選択しました。
リポジトリでプロセスを追跡できます。
https://github.com/demensdeum/FlameSteelBattleAxe
Soft & Games
今日からゲーム フレームワーク用のエディターの開発を開始します – 炎鋼の戦斧
エディタを使用すると、ゲーム フレームワーク Flame Steel Game Toolkit のシーンを編集できます。
実戦でテストするために、比較的新しい Java ベースの Kotlin 言語を選択しました。
リポジトリでプロセスを追跡できます。
https://github.com/demensdeum/FlameSteelBattleAxe