ホルマリンなしの実際の図をブロックします

ブロック図は、複雑なアルゴリズムを理解しやすく構造化されたアクションシーケンスに変えるのに役立つ視覚ツールです。プログラミングからビジネスプロセス管理まで、最も複雑なシステムの視覚化、分析、最適化のための普遍的な言語として機能します。

道路の代わりにロジックであり、都市の代わりにアクションがある地図を想像してください。これはブロック図であり、最も混乱するプロセスでナビゲーションのための不可欠なツールです。

例1:簡素化されたゲームの起動スキーム
仕事の原則を理解するために、簡単なゲームの起動スキームを提示しましょう。

このスキームは、すべてが失敗することなく起こるときの完璧なスクリプトを示しています。しかし、実際の生活では、すべてがはるかに複雑です。

例2:データ読み込みでゲームを開始するための拡張スキーム
最新のゲームでは、ユーザーデータ、保存、または設定をダウンロードするためにインターネット接続が必要になることがよくあります。これらの手順をスキームに追加しましょう。

このスキームはすでにより現実的ですが、何かがうまくいかない場合はどうなりますか?

どうでしたか:インターネットの損失で「壊れた」ゲーム

プロジェクトの開始時に、開発者は考えられるすべてのシナリオを考慮することができませんでした。たとえば、彼らはゲームの主な論理に焦点を合わせており、プレーヤーにインターネット接続がある場合に何が起こるか考えませんでした。

このような状況では、彼らのコードのブロック図は次のようになります。

この場合、エラーを発行したり正しく閉じたりする代わりに、接続がないために受け取っていないデータを待つ段階でゲームが凍結しました。これにより、「ブラックスクリーン」が発生し、アプリケーションが凍結されました。

それがどのようになったか:ユーザーの苦情の修正

ホバリングに関する多くのユーザーの苦情の後、開発者チームは、エラーを修正する必要があることに気付きました。彼らは、アプリケーションが接続の欠如に正しく応答できるエラー処理ユニットを追加することにより、コードを変更しました。

これは、修正されたブロック図がどのように見えるかであり、両方のシナリオが考慮されます。

このアプローチのおかげで、ゲームはユーザーに問題について正しく通知し、場合によってはオフラインモードに移動してゲームを続けることができます。これは、ブロック図が非常に重要である理由の良い例です:開発者に、実行の理想的な方法だけでなく、すべての可能な障害についても考えさせ、最終製品をより安定して信頼できるものにします。

不確実な行動

ハンギングとエラーは、プログラムの予測不可能な動作の例の1つにすぎません。プログラミングでは、不確実な動作(未定義の行動)の概念があります – これは、言語の基準が特定のケースでプログラムの動作を説明しない状況です。

これは何にもつながる可能性があります:撤退のランダムな「ごみ」からプログラムの失敗や深刻なセキュリティの脆弱性まで。たとえば、メモリを使用して作業するとき、無期限の動作はしばしば発生します。たとえば、Cの言語の線で

言語cの例:

開発者がラインをバッファーにコピーしたが、ゼロシンボル( `\ 0`)を最後に追加するのを忘れたと想像してください。

これがコードがどのように見えるかです:

#include 

int main() {
char buffer[5];
char* my_string = "hello";

memcpy(buffer, my_string, 5);

printf("%s\n", buffer);
return 0;
}

予想される結果:「こんにちは」
実際の結果は予測不可能です。

なぜこれが起こっているのですか? spitifier`%sを使用した「printf」関数は、線がゼロシンボルで終了することを期待しています。彼がそうでない場合、彼女はハイライトされたバッファーの外でメモリを読み続けます。

次に、このプロセスのブロック図を紹介します。

これは、ブロック図が非常に重要である理由の明確な例です。開発者に、理想的な実行方法だけでなく、そのような低レベルの問題を含むすべての可能な障害についても考えさせ、最終製品のより安定性と信頼性を高めます。