抽象的な工場パターン

抽象ファクトリー–特定のクラスを指定せずに、関連オブジェクトを作成するためのインターフェイスを提供します。

このパターンの別名がとても気に入っています – キット (キット)

これはファクトリ メソッドに非常に似ていますが、抽象ファクトリは作成されるオブジェクト間の関係を記述する必要があります。そうでない場合は、単なる神オブジェクトになります。 すべてを生み出すアンチパターンは行き当たりばったりです。

メガネ用の AR フレームワークを開発するところを想像してください。屋内ナビゲーションの矢印、店舗のアイコン、興味深い場所、ウィンドウ、ユーザーが現在いる場所に関する情報を含むボタンを画面上に表示します。

同時に、AR 環境コントロールの外観と動作をカスタマイズする機能も必要です。この場合にこそ、Set パターンを使用する必要があります。

Abstract FactoryAbstract Products のインターフェースを書いてみましょう –親プロトコル、AR 環境要素:

protocol ARFactory {
    func arrow() -> ARArrow
    func icon() -> ARIcon
    func button() -> ARButton
    func window() -> ARWindow
}

protocol ARArrow {
    var image: { get }
    func handleSelection()
}

protocol ARIcon {
    var image: { get }
    var title: String
}

protocol ARButton {
    var title: String
    func handleSelection()
}

protocol ARWindow {
    var title: String
    var draw(canvas: Canvas)
}

キット開発者は、Abstract Factory インターフェイスに基づいて Concrete Factory を実装する必要があります。また、アプリケーションの残りの部分は、コードを変更せずにファクトリで動作できるように、すべての要素をまとめて実装する必要があります。< /p>

ソース

https://refactoring.guru/ru/design-patterns /abstract-factory
https://www.amazon.com/Design-Patterns-Elements-Reusable-Object-Oriented/dp/0201633612