Motorola 68000 Assembly での古典的な Sega Genesis コンソール用のゲームの作成に特化した最初の記事。
Sega 用の最も単純な無限ループを書いてみましょう。このためには、アセンブラ、逆アセンブラを備えたエミュレータ、お気に入りのテキスト エディタ、Sega rum の構造の基本的な理解が必要です。
開発には、独自のアセンブラ/逆アセンブラ Gen68KryBaby を使用します。
https://gitlab.com/demensdeum/gen68krybaby/ p>
このツールは Python 3 で開発されており、アセンブリの場合、拡張子 .asm または .gen68KryBabyDisasm を持つファイルが入力として提供され、出力は拡張子 .gen68KryBabyAsm.bin を持つファイルとなり、エミュレータまたは上で実行できます。本物のコンソール (コンソールが爆発する可能性があるので、注意して離れてください!)
ROM の逆アセンブルもサポートされており、そのためには、.asm または .gen68KryBabyDisasm 拡張子を付けずに、ROM ファイルを入力として送信する必要があります。オペコードのサポートは、トピックに対する私の関心と貢献者の参加に応じて増減します。
構造
Sega rom ヘッダーは最初の 512 バイトを占めます。これには、ゲーム、名前、サポートされている周辺機器、チェックサム、およびその他のシステム フラグに関する情報が含まれています。タイトルがなければ、コンソールはラム酒を確認することさえせず、それが間違っていると判断し、「ここで何をくれるのですか?」と言うと思います。
ヘッダーの後にサブルーチン/リセット サブルーチンが続き、ここで m68K プロセッサが作業を開始します。さて、それは小さな問題です –オペコード (オペレーション コード) を見つけます。つまり、何もせず (!)、メモリ内のアドレスのサブルーチンに切り替えます。グーグルで検索すると、何もしない NOP オペコードと、引数アドレスへの無条件ジャンプを実行する JSR オペコードを見つけることができます。つまり、何の気まぐれもせずに、要求した場所にキャリッジを移動するだけです。
すべてをまとめる
ROM のヘッダードナーはベータ版のゲームの 1 つであり、現在は 16 進データとして記録されています。
00 ff 2b 52 00 00 02 00 00 00 49 90 00 00 49 90 00 00 49 90 00...и т.д.
Код программы со-но представляет из себя объявление сабрутины Reset/EntryPoint в 512 (0x200) байте, NOP, возврат каретки к 0x00000200, таким образом мы получим бесконечный цикл.
Ассемблерный код сабрутины Reset/EntryPoint:
NOP
NOP
NOP
NOP
NOP
JSR 0x00000200
ROM ヘッダーを含む完全な例:
https://gitlab.com /demensdeum/segagenesisamples/-/blob/main/1InfiniteLoop/1infiniteloop.asm
次に収集します:
Запускаем ром 1infiniteloop.asm.gen68KryBabyAsm.bin в режиме дебаггера эмулятора Exodus/Gens, смотрим что m68K корректно считывает NOP, и бесконечно прыгает к EntryPoint в 0x200 на JSR

Здесь должен быть Соник показывающий V, но он уехал на Вакен.
Ссылки
https://gitlab.com/demensdeum/gen68krybaby/
https://gitlab.com/demensdeum/segagenesissamples
https://www.exodusemulator.com/downloads/release-archive
Источники
ROM Hacking Demo – Genesis and SNES games in 480i
https://www.chibiakumas.com/68000/genesis.php
https://plutiedev.com/rom-header
https://blog.bigevilcorporation.co.uk/2012/02/28/sega-megadrive-1-getting-started/
https://opensource.apple.com/source/cctools/cctools-836/as/m68k-opcode.h.auto.html