美しくて空っぽ

朝起きると、お母さんが食事を作り、お父さんがスニッカーズにお金をくれて、学校に連れて行ってくれます。あなたはいじめっ子のいない、厳格な良い学校で勉強しています。あなたは優秀な学生です –あなたには苦手な科目の講師が何人もいます。あなたの学校には名誉委員会があり、あなたは成績とともにその中で、理想的には最上位に入らなければなりません。あなたの未来は明るいです –毎日、彼らはあなたに贈り物、お菓子、クールでファッショナブルな服を与えます。すべてがうまくいっているように見えますが、そのような人生が実際にはどれほど退屈であるかをあなたは理解しています。苦労するという感覚はなく、すべてのステップが事前に決定されており、数年前から計画されています。

これは、Blizzard のゲームをプレイするときに感じることです。昔ながらのゲームをプレイできない人や、定型的ではない真にオリジナルなもの (死の予感ペーパープリーズ) をプレイできない人をたくさん見かけますが、みんなゲームが大好きです。 ブリザード

私は StarcraftPC 上のゲームを知り始めました。ワイルドとアーケードの後はコマンド&アンプ。征服ゲームプレイは非常に慎重で落ち着いていることがわかりました。ユニット数の制限、マイクロナノ操作の掘り下げは、個人的には眠くなってしまいます。次に登場したのは、美しいが空虚なクリッカー ゲームです。それはディアブロ2です。優れたグラフィックス、生成されたレベル、そしてゲームプレイは一切なく、完全に瞑想的で空虚な娯楽です。しかし、私の友人たちはStarCraftとDiabloにしっかりとハマっています。 2000 年代の初めに、 衝撃的なウォークラフト 3がリリースされました。当時、私はその単一の会社が本当に好きでした。ただし、 マルチプレイヤーはスタークラフトに非常に似ているため、非常に退屈です。次は同じく美しい、 空のスタークラフト 2 号です。 f2p ハースストーン をプレイしました –このゲームはスロットマシンのようなもので、最初は勝ち、自分に自信を持っていますが、その後、開発者がいくつかのデッキを500₽の価格で購入するというオファーを持ってやって来ます。あなたのスキルは何も決定しません。仮想デッキに費やされる金額だけを決定します。

最近、Blizzard のシューティングゲームである オーバーウォッチ を購入しました。私はヒロインのメイが好きでした。そのアートとコスプレがすべてのソーシャル ネットワークに浴びせられ、その結果、オタク コミュニティにおける一般的な広告の波が私をオーバーウォッチ プレイヤーの岸辺に押し寄せました。

私の懸念は正当化されました –優れたグラフィック、独自の声と能力を持つさまざまなヒーロー。ゲーム中にクラッシュは一度も発生せず、 すべてがブリザードレベルです。したがって、このゲームはゲームプレイにおいても非常に洗練されているため、 単純にプレイするのが面白くないと言いたいのです。興味深いものが本当に不足しています。予期せぬ瞬間、危険なアイデア、同社はいつものように、過去数年間の最良のものだけを採用し、それを磨き上げて市場を獲得するために送り出し、優れたプロモーションを怠りませんでした。

私が本当に気に入った唯一の Blizzard ゲーム – ロックンロールレーシング。実際にはゲームプレイがありますが、これは開発者ではなくパブリッシャーのせいではないかと思います。おそらく Interplay は、Blizzard がゲームを真にプレイ可能なものにするのに貢献したと思われます。