O padrão Mediador refere-se a padrões de design comportamentais.
Um dia você recebe um pedido para desenvolver um aplicativo de piadas – um aplicativo de piadas. o usuário pressiona um botão no meio da tela e ouve-se um som engraçado de um pato grasnando.
Depois de fazer o upload para a app store, o aplicativo se torna um sucesso: todo mundo grasna seu aplicativo, Elon Musk grasna em seu Instagram no próximo lançamento de um túnel de altíssima velocidade em Marte, Hillary Clinton supera Donald Trump no debate e vence as eleições na Ucrânia, sucesso!
A implementação ingênua do aplicativo é assim:
class DuckButton {
func didPress() {
print("quack!")
}
}
let duckButton = DuckButton()
duckButton.didPress()
Em seguida você decide adicionar o som de um cachorro latindo, para isso você precisa mostrar dois botões para selecionar o som – com um pato e um cachorro. Vamos criar duas classes de botões: DuckButton e DogButton.
Altere o código:
class DuckButton {
func didPress() {
print("quack!")
}
}
class DogButton {
func didPress() {
print("bark!")
}
}
let duckButton = DuckButton()
duckButton.didPress()
let dogButton = DogButton()
dogButton.didPress()
Depois de mais um sucesso, adicionamos o som do guincho de um porco, agora existem três classes de botões:
class DuckButton {
func didPress() {
print("quack!")
}
}
class DogButton {
func didPress() {
print("bark!")
}
}
class PigButton {
func didPress() {
print("oink!")
}
}
let duckButton = DuckButton()
duckButton.didPress()
let dogButton = DogButton()
dogButton.didPress()
let pigButton = PigButton()
pigButton.didPress()
Os usuários reclamam que os sons se sobrepõem.
Adicionamos uma verificação para evitar que isso aconteça e, ao mesmo tempo, apresentamos as classes umas às outras:
class DuckButton {
var isMakingSound = false
var dogButton: DogButton?
var pigButton: PigButton?
func didPress() {
guard dogButton?.isMakingSound ?? false == false &&
pigButton?.isMakingSound ?? false == false else { return }
isMakingSound = true
print("quack!")
isMakingSound = false
}
}
class DogButton {
var isMakingSound = false
var duckButton: DuckButton?
var pigButton: PigButton?
func didPress() {
guard duckButton?.isMakingSound ?? false == false &&
pigButton?.isMakingSound ?? false == false else { return }
isMakingSound = true
print("bark!")
isMakingSound = false
}
}
class PigButton {
var isMakingSound = false
var duckButton: DuckButton?
var dogButton: DogButton?
func didPress() {
guard duckButton?.isMakingSound ?? false == false &&
dogButton?.isMakingSound ?? false == false else { return }
isMakingSound = true
print("oink!")
isMakingSound = false
}
}
let duckButton = DuckButton()
duckButton.didPress()
let dogButton = DogButton()
dogButton.didPress()
let pigButton = PigButton()
pigButton.didPress()
Na esteira do sucesso de seu aplicativo, o governo decide fazer uma lei segundo a qual charlatões, latidos e grunhidos em dispositivos móveis só podem ser feitos das 9h às 15h nos demais dias de semana; Nesse momento, o usuário do seu aplicativo corre o risco de ser preso por 5 anos por produção de som obsceno usando dispositivos eletrônicos pessoais.
Altere o código:
import Foundation
extension Date {
func mobileDeviceAllowedSoundTime() -> Bool {
let hour = Calendar.current.component(.hour, from: self)
let weekend = Calendar.current.isDateInWeekend(self)
let result = hour >= 9 && hour <= 14 && weekend == false
return result
}
}
class DuckButton {
var isMakingSound = false
var dogButton: DogButton?
var pigButton: PigButton?
func didPress() {
guard dogButton?.isMakingSound ?? false == false &&
pigButton?.isMakingSound ?? false == false &&
Date().mobileDeviceAllowedSoundTime() == true else { return }
isMakingSound = true
print("quack!")
isMakingSound = false
}
}
class DogButton {
var isMakingSound = false
var duckButton: DuckButton?
var pigButton: PigButton?
func didPress() {
guard duckButton?.isMakingSound ?? false == false &&
pigButton?.isMakingSound ?? false == false &&
Date().mobileDeviceAllowedSoundTime() == true else { return }
isMakingSound = true
print("bark!")
isMakingSound = false
}
}
class PigButton {
var isMakingSound = false
var duckButton: DuckButton?
var dogButton: DogButton?
func didPress() {
guard duckButton?.isMakingSound ?? false == false &&
dogButton?.isMakingSound ?? false == false &&
Date().mobileDeviceAllowedSoundTime() == true else { return }
isMakingSound = true
print("oink!")
isMakingSound = false
}
}
let duckButton = DuckButton()
let dogButton = DogButton()
let pigButton = PigButton()
duckButton.dogButton = dogButton
duckButton.pigButton = pigButton
dogButton.duckButton = duckButton
dogButton.pigButton = pigButton
pigButton.duckButton = duckButton
pigButton.dogButton = dogButton
duckButton.didPress()
dogButton.didPress()
pigButton.didPress()
De repente, o aplicativo lanterna começa a tirar o nosso do mercado, não vamos deixar que ele nos derrote e adicione uma lanterna pressionando o botão “oink-oink” e o restante dos botões:
import Foundation
extension Date {
func mobileDeviceAllowedSoundTime() -> Bool {
let hour = Calendar.current.component(.hour, from: self)
let weekend = Calendar.current.isDateInWeekend(self)
let result = hour >= 9 && hour <= 14 && weekend == false
return result
}
}
class Flashlight {
var isOn = false
func turn(on: Bool) {
isOn = on
}
}
class DuckButton {
var isMakingSound = false
var dogButton: DogButton?
var pigButton: PigButton?
var flashlight: Flashlight?
func didPress() {
flashlight?.turn(on: true)
guard dogButton?.isMakingSound ?? false == false &&
pigButton?.isMakingSound ?? false == false &&
Date().mobileDeviceAllowedSoundTime() == true else { return }
isMakingSound = true
print("quack!")
isMakingSound = false
}
}
class DogButton {
var isMakingSound = false
var duckButton: DuckButton?
var pigButton: PigButton?
var flashlight: Flashlight?
func didPress() {
flashlight?.turn(on: true)
guard duckButton?.isMakingSound ?? false == false &&
pigButton?.isMakingSound ?? false == false &&
Date().mobileDeviceAllowedSoundTime() == true else { return }
isMakingSound = true
print("bark!")
isMakingSound = false
}
}
class PigButton {
var isMakingSound = false
var duckButton: DuckButton?
var dogButton: DogButton?
var flashlight: Flashlight?
func didPress() {
flashlight?.turn(on: true)
guard duckButton?.isMakingSound ?? false == false &&
dogButton?.isMakingSound ?? false == false &&
Date().mobileDeviceAllowedSoundTime() == true else { return }
isMakingSound = true
print("oink!")
isMakingSound = false
}
}
let flashlight = Flashlight()
let duckButton = DuckButton()
let dogButton = DogButton()
let pigButton = PigButton()
duckButton.dogButton = dogButton
duckButton.pigButton = pigButton
duckButton.flashlight = flashlight
dogButton.duckButton = duckButton
dogButton.pigButton = pigButton
dogButton.flashlight = flashlight
pigButton.duckButton = duckButton
pigButton.dogButton = dogButton
pigButton.flashlight = flashlight
duckButton.didPress()
dogButton.didPress()
pigButton.didPress()
Como resultado, temos um aplicativo enorme que contém muito código de copiar e colar, as classes internas são conectadas entre si por um link morto - não há acoplamento fraco, tal milagre é muito difícil de manter e mudança no futuro devido às grandes chances de cometer um erro.
Use o Mediador
Vamos adicionar uma classe mediadora intermediária - ApplicationController. Esta classe fornecerá baixo acoplamento de objetos, garantirá a separação de responsabilidades entre classes e eliminará código duplicado.
Vamos reescrever:
import Foundation
class ApplicationController {
private var isMakingSound = false
private let flashlight = Flashlight()
private var soundButtons: [SoundButton] = []
func add(soundButton: SoundButton) {
soundButtons.append(soundButton)
}
func didPress(soundButton: SoundButton) {
flashlight.turn(on: true)
guard Date().mobileDeviceAllowedSoundTime() &&
isMakingSound == false else { return }
isMakingSound = true
soundButton.didPress()
isMakingSound = false
}
}
class SoundButton {
let soundText: String
init(soundText: String) {
self.soundText = soundText
}
func didPress() {
print(soundText)
}
}
class Flashlight {
var isOn = false
func turn(on: Bool) {
isOn = on
}
}
extension Date {
func mobileDeviceAllowedSoundTime() -> Bool {
let hour = Calendar.current.component(.hour, from: self)
let weekend = Calendar.current.isDateInWeekend(self)
let result = hour >= 9 && hour <= 14 && weekend == false
return result
}
}
let applicationController = ApplicationController()
let pigButton = SoundButton(soundText: "oink!")
let dogButton = SoundButton(soundText: "bark!")
let duckButton = SoundButton(soundText: "quack!")
applicationController.add(soundButton: pigButton)
applicationController.add(soundButton: dogButton)
applicationController.add(soundButton: duckButton)
pigButton.didPress()
dogButton.didPress()
duckButton.didPress()
Muitos artigos sobre arquiteturas de aplicativos de interface de usuário descrevem o padrão MVC e seus derivados. O modelo é utilizado para trabalhar com dados lógicos de negócio, a visualização ou representação mostra informações ao usuário na interface/fornece interação com o usuário, o controlador é um mediador que garante a interação dos componentes do sistema.
Fontes
https://refactoring.guru/ru/design-patterns/ mediador
Código fonte
https://gitlab.com/demensdeum/patterns/< /p>