O primeiro artigo sobre o jogo em desenvolvimento, Space Jaguar Action RPG. Neste artigo irei descrever o recurso de jogabilidade do Jaguar – Características.
Muitos RPGs usam um sistema de estatísticas de personagem estático, como as estatísticas de DnD (Força, Constituição, Destreza, Inteligência, Sabedoria, Carisma) ou Fallout – S.P.E.C.I.A.L (Força, Percepção, Vigor, Carisma, Inteligência, Destreza, Sorte ).
No Space Jaguar, pretendo implementar um sistema dinâmico de características, por exemplo, o personagem principal do jogo Jag no início tem apenas três características – – Domínio de uma lâmina (meio sabre), operações obscuras (fazer negócios no mundo do crime), habilidades desonestas (arrombar fechaduras, roubar). Durante o jogo, os personagens serão dotados e privados de características dinâmicas no âmbito do módulo de jogo, todas as verificações serão feitas com base no nível de determinadas características necessárias para uma determinada situação de jogo. Por exemplo, Jag não conseguirá vencer uma partida de xadrez se não tiver a característica de jogar xadrez, ou não tiver nível suficiente para passar no teste.
Para simplificar a lógica das verificações, cada característica recebe um código de 6 dígitos em letras inglesas, um nome e uma descrição. Por exemplo, para possuir uma lâmina:
bladeFightingAbility.name = "BLADFG";
bladeFightingAbility.description = "Blade fighting ability";
bladeFightingAbility.points = 3;
Перед стартом игрового модуля можно будет просмотреть список публичных проверок необходимых для прохождения, также создатель может скрыть часть проверок для создания интересных игровых ситуаций.
Ноу-хау? Будет ли интересно? Лично я нахожу такую систему интересной, позволяющей одновременно обеспечить свободу творчества создателям игровых модулей, и возможность переноса персонажей из разных, но похожих по характеристикам, модулей для игроков.
Faz muito tempo que não anuncio novos projetos) O próximo projeto em que estou começando a trabalhar – RPG de ação 3D chamado Space Jaguar Uma história em cenário de ficção científica sobre um cara durão chamado Jag e sua difícil aventura em busca de seu pai desaparecido. Haverá gráficos 3D no Flame Steel Engine (ou possivelmente em qualquer outro popular), utilizando desenvolvimentos de projetos anteriores (Death Mask, Cube Art Project), um enredo de comédia com muitas referências, batalhas arcade e chefes. Não estou pronto para falar sobre a data de lançamento da versão completa; pretendo lançar o jogo em partes.
Repositório do projeto:
https://gitlab.com/demensdeum/space-jaguar-action-rpg
Exceção perdida
Um recurso interessante do Emscripten: ao iniciar um loop de jogo via emscripten_set_main_loop, você deve lembrar que o tratamento de exceções deve ser adicionado novamente via try catch diretamente no método loop, porque o tempo de execução perde o bloco try catch de fora.
A maneira mais fácil é exibir o texto do erro usando o navegador usando alerta javascript:
catch (const std::exception &exc)
{
const char *errorText = exc.what();
cout << "Exception: " << errorText << "; Stop execution" << endl;
EM_ASM_(
{
var errorText = UTF8ToString($0);
alert(errorText);
}, errorText);
abort();
Expressão regular muito complexa
A implementação padrão de regex pode lançar uma exceção error_complexity se considerar que a expressão regular é muito complexa. Isso acontece na implementação atual do emscripten, então sugiro que você implemente testes para análise por meio de expressões regulares ou use implementações de regex de terceiros.
Nova seção não permanente “diários do desenvolvedor” ou Diário do Desenvolvedor em estilo estrangeiro.
O desenvolvimento do jogo Death-Mask está a todo vapor, o logotipo do motor foi adicionado para os jogos Flame Steel Engine 2019, tela para seleção do mapa inicial por ilha (verde, vermelho, preto, branco), saída de texturas para paredes, teto, piso do labirinto, aumento do tamanho da área de jogo. p>

Mapa da Cidade da Zona Vermelha
Em seguida, planejamos adicionar modelos 3D para o ambiente, em vez de sprites estilo Doom, e planejamos adicionar modelos para armas, caixas, inimigos e amigos. Na jogabilidade está prevista a adição de moeda, lojas, a possibilidade de comprar partes do mapa do jogo indicando locais interessantes com saques e a possível localização da “Máscara da Morte”. Também quero adicionar a possibilidade de contratar companheiros para viajar pelo labirinto cibernético.
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