Le premier article sur le jeu en développement, Space Jaguar Action RPG. Dans cet article, je décrirai la fonctionnalité de gameplay de la Jaguar – Caractéristiques.
De nombreux RPG utilisent un système de statistiques de personnage statique, comme les statistiques de DnD (Force, Constitution, Dextérité, Intelligence, Sagesse, Charisme) ou Fallout – S.P.E.C.I.A.L (Force, Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Dextérité, Chance). ).
Dans Space Jaguar, je prévois d’implémenter un système dynamique de caractéristiques, par exemple, le personnage principal du jeu Jag au début n’a que trois caractéristiques – ; Maîtrise d’une lame (demi-sabre), opérations louches (faire des affaires dans le monde criminel), capacités de voyous (crochetage de serrures, vol). Au cours du jeu, les personnages se verront attribuer et privés de caractéristiques dynamiques dans le cadre du module de jeu, tous les contrôles seront effectués en fonction du niveau de certaines caractéristiques nécessaires à une situation de jeu donnée. Par exemple, Jag ne pourra pas gagner une partie d’échecs s’il n’a pas la caractéristique de jouer aux échecs, ou s’il n’a pas un niveau suffisant pour passer le contrôle.
Pour simplifier la logique des contrôles, chaque caractéristique reçoit un code à 6 chiffres en lettres anglaises, un nom et une description. Par exemple, pour posséder une lame :
bladeFightingAbility.name = "BLADFG";
bladeFightingAbility.description = "Blade fighting ability";
bladeFightingAbility.points = 3;
Перед стартом игрового модуля можно будет просмотреть список публичных проверок необходимых для прохождения, также создатель может скрыть часть проверок для создания интересных игровых ситуаций.
Ноу-хау? Будет ли интересно? Лично я нахожу такую систему интересной, позволяющей одновременно обеспечить свободу творчества создателям игровых модулей, и возможность переноса персонажей из разных, но похожих по характеристикам, модулей для игроков.