ああ、ミューズ、時々あなたを捕まえるのはとても難しいです。
Death-Mask および関連フレームワーク (Flame Steel Core、Game Toolkit など) の開発は、ゲームの芸術的な部分、音楽、サウンド、ゲームプレイを決定するために数か月間中断されます。
計画 – Flame Steel ゲーム ツールキットのエディタを作成し、(Rise 構文に基づいて) ゲーム スクリプトのインタプリタを作成し、可能な限り多くのプラットフォーム向けに Death-Mask ゲームを実装します。
最も困難なステージを突破しました –実際には、独自のクロスプラットフォーム ゲーム エンジン、独自の IDE、ライブラリのセットを作成できる可能性が証明されています。
非常に思慮深く興味深いプロジェクトを作成する段階に進んでいます。楽しみにしていてください。