Скрипя шестеренками

Ах муза, как сложно тебя поймать порой.
Разработка Death-Mask, и связанных фреймворков (Flame Steel Core, Game Toolkit и др.) приостанавливается на несколько месяцев, для того чтобы определиться с художественной частью игры, музыкальным, звуковым сопровождением, продумыванием геймплея.
В планах – создать редактор для Flame Steel Game Toolkit, написать интерпретатор игровых скриптов (на основе синтаксиса Rise), реализовать игру Death-Mask для максимально большого количества платформ.
Сложнейший этап пройден – на практике доказана возможность написания своего собственного кроссплатформенного игрового движка, своего IDE, набора библиотек.
Перехожу к этапу создания действительно продуманного, интересного проекта, следите за новостями.