開発中のゲーム、Space Jaguar Action RPG に関する最初の記事。この記事では、Jaguar – のゲームプレイ機能について説明します。特徴。
多くの RPG は、DnD (強さ、体質、器用さ、知性、知恵、カリスマ性) や Fallout – S.P.E.C.I.A.L (強さ、知覚、スタミナ、カリスマ性、知性、器用さ、幸運) の統計情報など、静的なキャラクター統計システムを使用しています。 )。
Space Jaguar では、特性の動的なシステムを実装する予定です。たとえば、ゲーム Jag の主人公は最初は 3 つの特性しか持っていません。刃の習熟(ハーフサーベル)、いかがわしい活動(犯罪界での取引)、不正な能力(鍵開け、窃盗)。ゲーム中、キャラクターはゲーム モジュールの枠組み内で動的特性を与えられたり剥奪されたりします。すべてのチェックは、特定のゲーム状況に必要な特定の特性のレベルに基づいて行われます。たとえば、ジャグがチェスをプレイする特性を持っていないか、チェックに合格するのに十分なレベルを持っていない場合、ジャグはチェスのゲームに勝つことができません。
チェックのロジックを簡素化するために、各特性には英字の 6 桁のコード、名前、および説明が与えられます。たとえば、ブレードを所有するには:
bladeFightingAbility.name = "BLADFG";
bladeFightingAbility.description = "Blade fighting ability";
bladeFightingAbility.points = 3;
Перед стартом игрового модуля можно будет просмотреть список публичных проверок необходимых для прохождения, также создатель может скрыть часть проверок для создания интересных игровых ситуаций.
Ноу-хау? Будет ли интересно? Лично я нахожу такую систему интересной, позволяющей одновременно обеспечить свободу творчества создателям игровых модулей, и возможность переноса персонажей из разных, но похожих по характеристикам, модулей для игроков.