Ajudantes do Papai Noel de 16 bits

Recebi uma mensagem por e-mail:
“Ei, estamos abrindo uma game jam retrô aqui – bibitjam3!!! Você deveria fazer um jogo em uma plataforma retrô de 8 a 16 bits!!!”
Bah! Este é o meu sonho de infância & #8211; faça um jogo para Sega Mega Drive Two.
Pois bem, tentei fazer um brinquedo e até consegui:
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Chamei o jogo de “Red Queen’s Knead”. A história é – “A Rainha Vermelha foi jogada em um labirinto mortal, agora ela matará todos em seu caminho para a liberdade.”
Você pode andar por aí, atacar a coisa verde com olhos vermelhos, abrir baús de tesouro e passar de cena em cena.
Este é obviamente o “nível de tentativa” pelo menos faça algo pelo shogi e pela competição.
Estou usando o kit de ferramentas SGDK – compilador para Motorola 68k baseado em GCC, bibliotecas para trabalhar com hardware Sega Mega.
Agora entendo que foi muito difícil & #8211; fazendo jogos há 20-30 anos. Por exemplo, cada bloco – deve ser dividido em pedaços de 8×8 pixels e desenhado em pedaços, um de cada vez. Além disso, a paleta de cada peça não deve exceder 16 cores! Agora, claro, é muito mais fácil.
Claro, você precisa criar um motor de jogo, som e gráficos para o jogo, como está agora.
Você pode jogar Red Queen usando o emulador Sega Genesis e a ROM do jogo:
http://demensdeum.com/games/redQueenRampageSegaGenesis/RedQueenRampage.zip
Se quiser ver as fontes:
http://demensdeum.com/games/redQueenRampageSegaGenesis/RedQueenRampageSource.zip

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