Les assistants du Père Noël 16 bits

J’ai reçu un message par email :
“Hé, nous ouvrons un game jam rétro ici – bibitjam3 !!! Vous devriez faire un jeu sur une plateforme rétro 8-16 bits !!!”
Bah ! C’est mon rêve d’enfant – créer un jeu pour Sega Mega Drive Two.
Eh bien, j’ai essayé de fabriquer un jouet, et j’ai même réussi :
rqr
J’ai appelé le jeu « Red Queen’s Knead ». L’histoire est – “La Reine Rouge a été jetée dans un labyrinthe mortel, elle va maintenant tuer tout le monde sur son chemin vers la liberté.”
Vous pouvez vous promener, attaquer la chose verte aux yeux rouges, ouvrir des coffres au trésor et vous déplacer de scène en scène.
Il s’agit bien sûr du « niveau d’essai » ; faites au moins quelque chose pour le shogi et pour la compétition.
J’utilise la boîte à outils SGDK – compilateur pour Motorola 68k basé sur GCC, bibliothèques pour travailler avec le matériel Sega Mega.
Maintenant, je comprends que c’était vraiment difficile – créer des jeux il y a 20 ou 30 ans. Par exemple, chaque tuile – doit être divisé en morceaux de 8 x 8 pixels et dessiné en morceaux un par un. De plus, la palette de chaque carreau ne doit pas dépasser 16 couleurs ! Maintenant, bien sûr, c’est beaucoup plus facile.
Bien sûr, vous devez créer un moteur de jeu, de son et graphique pour le jeu, tel qu’il est actuellement.
Vous pouvez jouer à Red Queen en utilisant l’émulateur Sega Genesis et la ROM du jeu :
http://demensdeum.com/games/redQueenRampageSegaGenesis/RedQueenRampage.zip
Si vous souhaitez voir les sources :
http://demensdeum.com/games/redQueenRampageSegaGenesis/RedQueenRampageSource.zip

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