Oh musa, como às vezes é difícil te pegar.
O desenvolvimento de Death-Mask e frameworks relacionados (Flame Steel Core, Game Toolkit, etc.) está suspenso por vários meses para decidir sobre a parte artística do jogo, música, som e jogabilidade.
Planos – criar um editor para o Flame Steel Game Toolkit, escrever um intérprete para scripts de jogos (baseado na sintaxe Rise), implementar o jogo Death-Mask para tantas plataformas quanto possível.
A fase mais difícil foi ultrapassada – na prática, foi comprovada a possibilidade de escrever seu próprio motor de jogo multiplataforma, seu próprio IDE e um conjunto de bibliotecas.
Estou passando para a fase de criação de um projeto realmente bem pensado e interessante, fique ligado.