Vibe-кодерские трюки: почему LLM пока не работают с SOLID, DRY и CLEAN

С развитием больших языковых моделей (LLM), таких как ChatGPT, всё больше разработчиков используют их для генерации кода, проектирования архитектуры и ускорения интеграции. Однако при практическом применении становится заметно: классические принципы архитектуры — SOLID, DRY, CLEAN — плохо уживаются с особенностями кодогенерации LLM.

Это не значит, что принципы устарели — напротив, они прекрасно работают при ручной разработке. Но с LLM подход приходится адаптировать.

Почему LLM не справляются с архитектурными принципами

Инкапсуляция

Инкапсуляция требует понимания границ между частями системы, знания о намерениях разработчика, а также следования строгим ограничениям доступа. LLM же часто упрощают структуру, делают поля публичными без причины или дублируют реализацию. Это делает код более уязвимым к ошибкам и нарушает архитектурные границы.

Абстракции и интерфейсы

Паттерны проектирования, такие как абстрактная фабрика или стратегия, требуют целостного взгляда на систему и понимания её динамики. Модели же могут создать интерфейс без ясной цели, не обеспечив его реализацию, или нарушить связь между слоями. Результат — избыточная или нефункциональная архитектура.

DRY (Don’t Repeat Yourself)

LLM не стремятся минимизировать повторяющийся код — напротив, им проще дублировать блоки, чем выносить общую логику. Хотя они могут предложить рефакторинг по запросу, по умолчанию модели склонны генерировать «самодостаточные» фрагменты, даже если это приводит к избыточности.

CLEAN Architecture

CLEAN предполагает строгую иерархию, независимость от фреймворков, направленные зависимости и минимальную связанность между слоями. Генерация такой структуры требует глобального понимания системы — а LLM работают на уровне вероятности слов, а не архитектурной целостности. Поэтому код получается смешанным, с нарушением направлений зависимости и упрощённым делением на уровни.

Что работает лучше при работе с LLM

WET вместо DRY
Подход WET (Write Everything Twice) оказывается практичнее в работе с LLM. Дублирование кода не требует от модели удержания контекста, а значит — результат предсказуемее и легче исправляется вручную. Это также снижает вероятность появления неочевидных связей и багов.

Кроме того, дублирование помогает компенсировать короткую память модели: если определённый фрагмент логики встречается в нескольких местах, LLM с большей вероятностью будет его учитывать при дальнейшей генерации. Это упрощает сопровождение и увеличивает устойчивость к “забыванию”.

Простые структуры вместо инкапсуляции

Избегая сложной инкапсуляции и полагаясь на прямую передачу данных между частями кода, можно значительно упростить как генерацию, так и отладку. Это особенно актуально при быстрой итеративной разработке или создании MVP.

Упрощённая архитектура

Простая, плоская структура проекта с минимальным количеством зависимостей и абстракций даёт более стабильный результат при генерации. Модель легче адаптирует такой код и реже нарушает ожидаемые связи между компонентами.

Интеграция SDK — вручную надёжнее

Большинство языковых моделей обучены на устаревших версиях документации. Поэтому при генерации инструкций по установке SDK часто появляются ошибки: устаревшие команды, неактуальные параметры или ссылки на недоступные ресурсы. Практика показывает: лучше всего использовать официальную документацию и ручную настройку, оставляя LLM вспомогательную роль — например, генерацию шаблонного кода или адаптацию конфигураций.

Почему принципы всё же работают — но при ручной разработке

Важно понимать, что сложности с SOLID, DRY и CLEAN касаются именно кодогенерации через LLM. Когда разработчик пишет код вручную, эти принципы продолжают демонстрировать свою ценность: снижают связанность, упрощают сопровождение, повышают читаемость и гибкость проекта.

Это связано с тем, что человеческое мышление склонно к обобщению. Мы ищем закономерности, выносим повторяющуюся логику в отдельные сущности, создаём паттерны. Вероятно, такое поведение имеет эволюционные корни: сокращение объёма информации экономит когнитивные ресурсы.

LLM же действуют иначе: они не испытывают нагрузки от объёма данных и не стремятся к экономии. Напротив, им проще работать с дублирующей, разрозненной информацией, чем строить и поддерживать сложные абстракции. Именно поэтому им легче справляться с кодом без инкапсуляции, с повторяющимися структурами и минимальной архитектурной строгостью.

Вывод

Большие языковые модели — полезный инструмент в разработке, особенно на ранних стадиях или при создании вспомогательного кода. Но важно адаптировать к ним подход: упростить архитектуру, ограничить абстракции, избегать сложных зависимостей и не полагаться на них при настройке SDK.

Принципы SOLID, DRY и CLEAN по-прежнему актуальны — но наилучший эффект они дают в руках человека. При работе с LLM разумно использовать упрощённый, практичный стиль, позволяющий получать надёжный и понятный код, который легко доработать вручную. А где LLM забывает — дублирование кода помогает ему вспомнить.