哦,缪斯,有时要抓住你是多么困难。
Death-Mask 及相关框架(Flame Steel Core、Game Toolkit 等)的开发暂停了几个月,以决定游戏的艺术部分、音乐、声音和游戏玩法。
计划–为 Flame Steel Game Toolkit 创建一个编辑器,为游戏脚本编写一个解释器(基于 Rise 语法),为尽可能多的平台实现 Death-Mask 游戏。
最困难的阶段已经过去了——在实践中,编写自己的跨平台游戏引擎、自己的 IDE 和一组库的可能性已被证明。
我正在进入创建一个真正深思熟虑、有趣的项目的阶段,请继续关注。