Oh Muse, wie schwer ist es manchmal, dich zu erwischen.
Die Entwicklung von Death-Mask und zugehörigen Frameworks (Flame Steel Core, Game Toolkit usw.) wird für mehrere Monate ausgesetzt, um über den künstlerischen Teil des Spiels, Musik, Sound und Gameplay zu entscheiden.
Pläne – Erstellen Sie einen Editor für das Flame Steel Game Toolkit, schreiben Sie einen Interpreter für Spielskripte (basierend auf der Rise-Syntax) und implementieren Sie das Death-Mask-Spiel für so viele Plattformen wie möglich.
Die schwierigste Etappe ist geschafft – In der Praxis hat sich die Möglichkeit bewährt, eine eigene plattformübergreifende Spiel-Engine, eine eigene IDE und eine Reihe von Bibliotheken zu schreiben.
Ich bin dabei, ein wirklich durchdachtes und interessantes Projekt zu erstellen. Bleiben Sie dran.