Ich habe eine Nachricht per E-Mail erhalten:
“Hey, wir eröffnen hier einen Retro-Game-Jam – bibitjam3!!! Sie sollten ein Spiel auf einer Retro-Plattform mit 8 bis 16 Bit erstellen!!!”
Bah! Das ist mein Kindheitstraum – Erstelle ein Spiel für Sega Mega Drive Two.
Nun, ich habe versucht, ein Spielzeug herzustellen, und es ist mir sogar gelungen:
Ich habe das Spiel „Red Queen’s Knead“ genannt. Die Geschichte ist – „Die Rote Königin wurde in ein tödliches Labyrinth geworfen, jetzt wird sie jeden auf ihrem Weg in die Freiheit töten.“
Sie können herumlaufen, das grüne Ding mit roten Augen angreifen, Schatztruhen öffnen und sich von Szene zu Szene bewegen.
Dies ist natürlich die „Schnupperstufe“. Tu wenigstens etwas für Shogi und für die Konkurrenz.
Ich verwende das SGDK-Toolkit – Compiler für Motorola 68k basierend auf GCC, Bibliotheken für die Arbeit mit Sega Mega-Hardware.
Jetzt verstehe ich, dass es wirklich schwierig war – Ich habe vor 20 bis 30 Jahren Spiele entwickelt. Beispielsweise ist jede Kachel – sollte in 8×8 Pixel große Stücke geteilt und einzeln gezeichnet werden. Außerdem sollte die Palette für jede Kachel 16 Farben nicht überschreiten! Jetzt ist es natürlich viel einfacher.
Natürlich müssen Sie eine Spiel-, Sound- und Grafik-Engine für das Spiel in seiner jetzigen Form erstellen.
Sie können Red Queen mit dem Sega Genesis-Emulator und dem ROM des Spiels spielen:
http://demensdeum.com/games/redQueenRampageSegaGenesis/RedQueenRampage.zip
Wenn Sie die Quellen sehen möchten:
http://demensdeum.com/games/redQueenRampageSegaGenesis/RedQueenRampageSource.zip