Oh muse, comme il est parfois difficile de t’attraper.
Le développement de Death-Mask et des frameworks associés (Flame Steel Core, Game Toolkit, etc.) est suspendu pendant plusieurs mois afin de décider de la partie artistique du jeu, de la musique, du son et du gameplay.
Plans – créer un éditeur pour le Flame Steel Game Toolkit, écrire un interpréteur pour les scripts de jeu (basé sur la syntaxe Rise), implémenter le jeu Death-Mask pour autant de plateformes que possible.
L’étape la plus difficile a été franchie – en pratique, la possibilité d’écrire votre propre moteur de jeu multiplateforme, votre propre IDE et un ensemble de bibliothèques a été prouvée.
Je passe à l’étape de création d’un projet vraiment réfléchi et intéressant, restez à l’écoute.