O primeiro artigo sobre o jogo em desenvolvimento, Space Jaguar Action RPG. Neste artigo irei descrever o recurso de jogabilidade do Jaguar – Características.
Muitos RPGs usam um sistema de estatísticas de personagem estático, como as estatísticas de DnD (Força, Constituição, Destreza, Inteligência, Sabedoria, Carisma) ou Fallout – S.P.E.C.I.A.L (Força, Percepção, Vigor, Carisma, Inteligência, Destreza, Sorte ).
No Space Jaguar, pretendo implementar um sistema dinâmico de características, por exemplo, o personagem principal do jogo Jag no início tem apenas três características – – Domínio de uma lâmina (meio sabre), operações obscuras (fazer negócios no mundo do crime), habilidades desonestas (arrombar fechaduras, roubar). Durante o jogo, os personagens serão dotados e privados de características dinâmicas no âmbito do módulo de jogo, todas as verificações serão feitas com base no nível de determinadas características necessárias para uma determinada situação de jogo. Por exemplo, Jag não conseguirá vencer uma partida de xadrez se não tiver a característica de jogar xadrez, ou não tiver nível suficiente para passar no teste.
Para simplificar a lógica das verificações, cada característica recebe um código de 6 dígitos em letras inglesas, um nome e uma descrição. Por exemplo, para possuir uma lâmina:
bladeFightingAbility.name = "BLADFG";
bladeFightingAbility.description = "Blade fighting ability";
bladeFightingAbility.points = 3;
Перед стартом игрового модуля можно будет просмотреть список публичных проверок необходимых для прохождения, также создатель может скрыть часть проверок для создания интересных игровых ситуаций.
Ноу-хау? Будет ли интересно? Лично я нахожу такую систему интересной, позволяющей одновременно обеспечить свободу творчества создателям игровых модулей, и возможность переноса персонажей из разных, но похожих по характеристикам, модулей для игроков.