从今天开始,我开始为游戏框架开发一个编辑器—— 火焰钢战斧。
编辑器允许您编辑游戏框架Flame Steel Game Toolkit的场景。
我选择了相对较新的基于 Java 的 Kotlin 语言,以便在战斗条件下对其进行测试。
您可以按照存储库中的流程进行操作:
https://github.com/demensdeum/FlameSteelBattleAxe
Soft & Games
从今天开始,我开始为游戏框架开发一个编辑器—— 火焰钢战斧。
编辑器允许您编辑游戏框架Flame Steel Game Toolkit的场景。
我选择了相对较新的基于 Java 的 Kotlin 语言,以便在战斗条件下对其进行测试。
您可以按照存储库中的流程进行操作:
https://github.com/demensdeum/FlameSteelBattleAxe