À partir d’aujourd’hui, je commence à développer un éditeur pour le framework de jeu – Hache de combat en acier flamboyant.
L’éditeur vous permet d’éditer des scènes pour le framework de jeu Flame Steel Game Toolkit.
J’ai choisi le langage Kotlin basé sur Java, relativement nouveau, afin de le tester en conditions de combat.
Vous pouvez suivre le processus dans le référentiel :
https://github.com/demensdeum/FlameSteelBattleAxe