Ab heute beginne ich mit der Entwicklung eines Editors für das Gaming-Framework – Flame Steel Battle Axe.
Mit dem Editor können Sie Szenen für das Spiel-Framework Flame Steel Game Toolkit bearbeiten.
Ich habe mich für die relativ neue Java-basierte Kotlin-Sprache entschieden, um sie unter Kampfbedingungen zu testen.
Sie können den Vorgang im Repository verfolgen:
https://github.com/demensdeum/FlameSteelBattleAxe