Mise à jour maçonnerie-AR

La possibilité d’acheter des pièces contre de la crypto-monnaie a été ajoutée au jeu Masonry-AR ! Pour 1 $, vous pouvez obtenir 5 000 MOS. Des liens de parrainage ont également été ajoutés au jeu ; pour l’achat de chaque ami, le parrain reçoit 50 000 MOS. Détails dans le wiki maçonnique. Un mode de marche automatique a également été ajouté : lorsqu’il n’y a pas d’accès au module GPS, le Maçon commence à marcher automatiquement depuis l’une des capitales du monde, uniquement en avant.

Lien du jeu :
https://demensdeum.com/demos/masonry-ar/client/

Adepte de l’Âne

“Donkey Adept” est une pièce époustouflante et électrisante de surréalisme pixelisé. Au centre se trouve un personnage vêtu d’une veste en cuir noir, dont la tête est une télévision enflammée et statique avec des oreilles d’âne enflammées. Le sujet tient une puissante lanterne, agissant comme une sentinelle solitaire qui cherche la vérité au milieu du bruit. C’est une furieuse méditation rétro sur les médias, la folie et la recherche incessante de la lumière.

https://opensea.io/item/ethereum/0x008d50b3b9af49154d6387ac748855a3c62bf40d/5

Cube Art Project 2 en ligne

Rencontrez le Cube Art Project 2 en ligne – Éditeur léger, rapide et entièrement réécrit du calendrier de la station, qui fonctionne directement dans le navigateur. Maintenant, avec la possibilité d’une créativité conjointe!

Ce n’est pas seulement un outil, mais une expérience avec la couleur, la géométrie et une création 3D méditative à laquelle vous pouvez connecter des amis. Le projet a été créé sur Pure JavaScript et Three.js sans frameworks et webassembly, démontrant les capacités de WebGL et Shaaders.

Nouveau: multijoueur! Coopérer avec les autres utilisateurs en temps réel. Tous les changements, l’ajout et la coloration des cubes sont synchronisés instantanément, vous permettant de créer des chefs-d’œuvre de station ensemble.

Contrôle:
– wasd – déplacer la caméra
– Mouse – Rotation
– GUI – Paramètres de couleur

En ligne:
https://demensdeum.com/software/cube-art-project-2-online/

Sources sur github:
https://github.com/demensdeum/cube-art-project-2-online

Le projet est écrit sur Pure JavaScript en utilisant trois.js.
Sans frameworks, sans collectionneurs, sans webassembly – seulement Webgl, shaders et un peu d’amour pour la géométrie des pixels.

Donki Hills Steam

Donki Hills est un jeu d’horreur de comédie, une expérience narrative passionnante chez la première personne, plongeant les joueurs dans un secret profond avec un mélange d’humour inattendu. Développé et publié par Demensdeum sur le moteur Unreal Engine, le jeu vous permet de contrôler James, une personne ordinaire, dont la vie prend une tournure inhabituelle après la mystérieuse disparition de sa connaissance en ligne, Maria. Son seul indice est une seule photo faisant allusion à un village russe isolé appelé Quiet Donki, situé près de Novosibirsk. Conduire avec une connexion inébranlable et un besoin désespéré de réponses (et, peut-être, avec plusieurs rires nerveux), James part dans un voyage épique pour révéler la vérité sur la disparition de Marie.

Le jeu est disponible sur Steam:
https://store.steampowered.com/app/3476390/Donki_Hills/

Entropie dans la programmation

[Compléments]

L’entropie dans la programmation est une force puissante, mais souvent discrète, qui détermine la variabilité et l’imprévisibilité du comportement logiciel. Des insectes simples aux grandes-flux complexes, l’entropie est la raison pour laquelle nos programmes ne se comportent pas toujours comme nous nous attendons.

Qu’est-ce que l’entropie dans le logiciel?

L’entropie dans le logiciel est une mesure des résultats inattendus des algorithmes. L’utilisateur perçoit les résultats 1STTI comme des erreurs ou des bogues, mais du point de vue de la machine, l’algorithme effectue exactement les instructions que le programmeur s’y est couché. Un comportement inattendu se produit en raison d’un grand nombre de combinaisons possibles de données d’entrée, de conditions du système et d’interactions.

Causes d’entropie:

* Modification de l’état: lorsque l’objet peut modifier ses données internes, le résultat de son travail devient dépendant de l’historique complet de son utilisation.

* La complexité des algorithmes: à mesure que le programme se développe, le nombre de façons possibles d’exécuter le code augmente de façon exponentielle, ce qui rend la prédiction de tous les résultats presque impossible.

* Facteurs externes: système d’exploitation, autres programmes, retards de réseau – tout cela peut affecter l’exécution de votre code, créant des sources de variabilité supplémentaires.

Causes d’entropie:

* Modification de l’état: lorsque l’objet peut modifier ses données internes, le résultat de son travail devient dépendant de l’historique complet de son utilisation.

* La complexité des algorithmes: à mesure que le programme se développe, le nombre de façons possibles d’exécuter le code augmente de façon exponentielle, ce qui rend la prédiction de tous les résultats presque impossible.

* Facteurs externes: système d’exploitation, autres programmes, retards de réseau – tout cela peut affecter l’exécution de votre code, créant des sources de variabilité supplémentaires.

Variables globales comme source d’entropie

Dans son travail “Global Varia Bybles a exercé des nocifs” (1973) W.A. Wulf et M. Shaw ont montré que les variables mondiales sont l’une des principales sources de comportement imprévisible. Ils créent des dépendances implicites et des effets secondaires difficiles à suivre et à contrôler, qui est une manifestation classique de l’entropie.

Lois de Leman et de l’entropie

L’idée d’une complexité croissante des systèmes logiciels a parfaitement formulé Manny Leman dans ses lois d’évolution des logiciels. Deux d’entre eux reflètent directement le concept d’entropie:

Le programme informatique utilisé sera modifié. Cette déclaration suggère que le logiciel n’est pas statique. Il vit, développe et change pour répondre à de nouvelles exigences et à l’environnement. Chaque nouveau “tour” de la vie du programme est une source potentielle d’entropie.

Lorsque le programme informatique est modifié, sa complexité augmente, à condition que personne ne l’empêche. Cette loi est une conséquence directe de l’entropie. Sans efforts de gestion de complexité ciblés, chaque nouvelle modification introduit une variabilité et une imprévisibilité supplémentaires dans le système. Il existe de nouvelles dépendances, des conditions et des effets secondaires qui augmentent la probabilité de bugs et de comportements non évidents.

Entropie dans le monde de l’IA et du LLM: code imprévisible

Dans le domaine de l’intelligence artificielle et des modèles de grands langues (LLM), l’entropie est particulièrement aiguë, car ici nous avons affaire à des algorithmes non métnamiques. Contrairement aux programmes traditionnels, où le même accès donne toujours la même voie à l’extérieur, LLM peut donner des réponses différentes à la même demande.

Cela crée un énorme problème: l’exactitude de l’algorithme ne peut être confirmée que sur un certain ensemble limité de données d’entrée à l’aide des auteurs. Mais lorsque vous travaillez avec des données d’entrée inconnues (demandes des utilisateurs), le comportement du modèle devient imprévisible.

Exemples d’entropie dans LLM

Vocabulaire innordatif et déclarations racistes: cas connus lorsque des robots de chat, tels que Tay de Microsoft ou Grok de XII, après une formation sur les données d’Internet, ont commencé à générer des déclarations offensantes ou racistes. C’était le résultat de l’entropie: des données d’entrée inconnues en combinaison avec un énorme volume d’échantillon de formation ont conduit à un comportement imprévisible et incorrect.

Appels illégaux: de tels problèmes surviennent lorsqu’un réseau neuronal commence à émettre un contenu qui viole les normes du droit d’auteur ou éthiques.

AI Bota dans les jeux: L’introduction de personnages d’IA dans les jeux avec la possibilité d’apprendre, par exemple, dans Fortnite, a conduit au fait que l’IA Bot devait être désactivé et ajouté au suivi pour l’exactitude de l’activité, pour empêcher les actions illégales du LLM Bot.

Dette technique: intérêt accumulé sur les défauts

Code mal écrit et solutions de contournement
Le devoir technique est un compromis conscient ou inconscient, dans lequel la priorité est donnée à une livraison rapide au détriment d’un soutien et d’une qualité à long terme. Des corrections rapides et des solutions de pontage sans papiers, souvent mises en œuvre en peu de temps, s’accumulent, formant un “champ de mines”. Cela rend la base de code extrêmement sensible même aux changements mineurs, car il devient difficile de distinguer les solutions de pontage intentionnelles de la logique erronée réelle, ce qui conduit à une régression inattendue et à une augmentation du nombre d’erreurs.

Cela démontre l’effet direct et cumulatif du devoir technique sur la propagation des erreurs et l’intégrité des algorithmes, où chaque réduction de courant adoptée conduit à des erreurs plus complexes et fréquentes à l’avenir.

tests inadéquats et son effet cumulatif

Lorsque les systèmes logiciels ne sont pas testés avec soin, ils sont beaucoup plus susceptibles des erreurs et des comportements inattendus. Cette insuffisance permet aux erreurs de s’accumuler au fil du temps, créant un système difficile à soutenir et qui est très sensible aux autres erreurs. Négliger les tests dès le début augmente non seulement la dette technique, mais contribue également directement à augmenter le nombre d’erreurs. La «théorie des fenêtres cassées» dans l’entropie du logiciel suggère que des erreurs insignifiantes et ignorées ou des problèmes de conception peuvent s’accumuler au fil du temps et entraîner des problèmes plus graves et réduire la qualité du logiciel.

Cela établit une relation causale directe: le manque de tests conduit à une accumulation d’erreurs, ce qui entraîne une augmentation de l’entropie, ce qui conduit à des erreurs plus complexes et fréquentes, affectant directement l’exactitude et la fiabilité des algorithmes.

Manque de documentation et d’informations Silos

Une documentation appropriée est souvent ignorée lors du développement de logiciels, ce qui conduit à une fragmentation ou à une perte de connaissances sur le fonctionnement du système et comment le soutenir. Cela oblige les développeurs à «soutenir» le système pour apporter des changements, augmentant considérablement la probabilité de malentendus et de modifications incorrectes, ce qui conduit directement à des erreurs. Cela complique également sérieusement l’adaptation des nouveaux développeurs, car les informations critiques ne sont pas disponibles ou trompeuses.

L’entropie du programme se produit en raison du «manque de connaissances» et des «écarts entre les hypothèses générales et le comportement réel du système existant». Il s’agit d’une observation organisationnelle plus profonde: l’entropie se manifeste non seulement au niveau du code, mais aussi au niveau des connaissances. Ces connaissances informelles et implicites sont fragiles et sont facilement perdues (par exemple, lorsque vous quittez les membres de l’équipe), ce qui conduit directement à des erreurs lorsque vous essayez de modifier, en particulier les nouveaux membres de l’équipe, compromettant ainsi l’intégrité de la logique algorithmique, car ses principales hypothèses cessent d’être claires.

Méthodes de développement incohérentes et perte de propriété

Le facteur humain est un facteur de conduite significatif, souvent sous-estimé dans l’entropie du logiciel. Diverses compétences, codage et attentes de qualité parmi les développeurs entraînent des incohérences et des écarts dans le code source. L’absence de processus standardisés pour la liaison, les avis de code, les tests et la documentation exacerbe ce problème. En outre, un code peu clair ou instable du code, lorsque plusieurs commandes possèdent une partie du code ou personne ne possède, conduit à la négligence et à l’augmentation de la décomposition, ce qui conduit à la duplication de composants qui remplissent la même fonction de différentes manières, diffusant les erreurs.

Cela montre que l’entropie n’est pas seulement un problème technique, mais aussi un sociotechnique, profondément enraciné dans la dynamique organisationnelle et le comportement humain. «L’incohérence collective» survenant en raison de pratiques incohérentes et de possession fragmentée conduit directement à des incohérences et à des défauts, ce qui rend le système imprévisible et difficile à contrôler, ce qui affecte considérablement l’intégrité des algorithmes.

Dysfonctionnements en cascade dans les systèmes interconnectés

Les systèmes logiciels modernes sont souvent complexes et très interconnectés. Dans de tels systèmes, un degré élevé de complexité et de composants étroitement apparentés augmente la probabilité d’échecs en cascade, lorsque le refus d’un composant provoque une réaction en chaîne des échecs chez d’autres. Ce phénomène exacerbe l’influence des erreurs et un comportement inapproprié des algorithmes, transformant les problèmes localisés en risques systémiques. Les résultats des algorithmes dans de tels systèmes deviennent très vulnérables aux échecs qui surviennent loin de leur chemin d’exécution direct, ce qui conduit à des résultats incorrects généralisés.

La complexité architecturale, la manifestation directe de l’entropie, peut transformer les erreurs algorithmiques isolées en défaillances de système à grande échelle, ce qui rend le système général peu fiable et ses données de sortie ne sont pas fiables. Cela met l’accent sur la nécessité d’une stabilité architecturale pour contenir la propagation des effets d’entropie.

L’un des derniers exemples est l’arrêt bien connu des aéroports en Amérique et en Europe en raison de l’apparition de l’écran de mort bleu après avoir mis à jour le logiciel antivirus en 2024, le résultat erroné de l’algorithme antivirus et du système d’exploitation a conduit au trafic aérien dans le monde.

Exemples pratiques

Exemple 1: Entropie dans Unicode et Restriction d’octets


Regardons un exemple simple avec un champ de texte, qui est limité par 32 octets.

Scénario

avec ASCII (entropie basse)

Si le champ accepte uniquement les symboles ASCII, chaque symbole prend 1 octets. Ainsi, exactement 32 caractères sont placés sur le terrain. Tout autre symbole ne sera tout simplement pas accepté.

@startuml
Exemple de titre avec ASCII (entropie basse)
Acteur utilisateur
Participant “Textfield”

Utilisateur -> TextField: présente 32 symboles ASCII
TextField -> TextField: vérifie la longueur (32 octets)
Remarque à droite
Tout va bien.
Note finale
TextField -> Utilisateur: Accepte l’entrée
@enduml

Scénario

avec UTF-8 (entropie élevée):

Maintenant, notre programme de leurs années 80 tombe en 2025. Lorsque le champ prend UTF-8, chaque symbole peut occuper de 1 à 4 octets. Si l’utilisateur introduit une ligne dépassant 32 octets, le système peut le couper incorrectement. Par exemple, les emoji occupent 4 octets. Si l’élagage se produit à l’intérieur du symbole, nous obtenons un symbole «cassé».

@startuml
Exemple de titre avec UTF-8 (High Entropy)
Acteur utilisateur
Participant “Textfield”

Utilisateur -> TextField: présente “Hi” (37 octets)
TextField -> TextField: coupe la ligne jusqu’à 32 octets
Remarque à droite
Soudainement! Symbole
Coupé par des octets.
Note finale
TextField -> utilisateur: affiche “HI”
Note à gauche
Symbole incorrect.
Note finale
@enduml

Ici, l’entropie se manifeste dans le fait que la même opération d’élagage pour différentes données d’entrée conduit à des résultats imprévisibles et incorrects.

Exemple 2: Entropie dans CSS et incompatibilité des navigateurs

Même dans des technologies apparemment stables, comme le CSS, l’entropie peut se produire en raison de différentes interprétations des normes.

Imaginez que le développeur a appliqué l’utilisateur élu: aucun; À tous les éléments pour désactiver la sortie du texte.

Browser 10 (Old Logic)


Le navigateur 10 fait une exception pour les champs d’entrée. Ainsi, malgré l’indicateur, l’utilisateur peut saisir des données.

@startuml
Navigateur de titre 10
Acteur utilisateur
Participant “Browser 10” comme navigateur10

Utilisateur -> Browser10: Entrée en entrée
Browser10 -> Browser10: vérifie CSS
Remarque à droite
-Usser-élu: aucun;
Ignoré pour l’entrée
Note finale
Browser10 -> utilisateur: permet l’entrée
@enduml

Browser 11 (Nouvelle logique)

Les développeurs du nouveau navigateur ont décidé de suivre strictement les spécifications, appliquant la règle à tous les éléments sans exception.

@startuml
Navigateur de titre 11
Acteur utilisateur
Participant “Browser 11” comme navigateur11

Utilisateur -> Browser11: entrée en entrée
Browser11 -> Browser11: vérifie CSS
Remarque à droite
-Usser-élu: aucun;
Appliqué à tous les éléments, y compris l’entrée
Note finale
Browser11 -> utilisateur: refuse d’entrer
Note à gauche
L’utilisateur ne peut rien faire
taper.
Note finale
@enduml

Cet exemple classique d’entropie – la même règle conduit à différents résultats en fonction du “système” (version du navigateur).

Exemple 3: Entropie due à un Tk ambigu

Une tâche technique ambiguë (TK) est une autre puissante source d’entropie. Lorsque deux développeurs, Bob et Alice, comprennent la même exigence de différentes manières, cela conduit à des implémentations incompatibles.

TK: “Pour implémenter un générateur de nombres de Fibonacci. Pour l’optimisation, une liste de nombres générés doit être armé à l’intérieur du générateur.”

Modèle mental de Bob (POO avec une condition variable)
Bob s’est concentré sur la phrase “Liste … doit être armé.” Il a mis en œuvre une classe qui stocke le même état (Self. Sequence) et l’augmente avec chaque appel.

    def __init__(self):
        self.sequence = [0, 1]

    def generate(self, n):
        if n <= len(self.sequence):
            return self.sequence

        while len(self.sequence) < n:
            next_num = self.sequence[-1] + self.sequence[-2]
            self.sequence.append(next_num)

        return self.sequence

Modèle mental d'Alice (approche fonctionnelle)

Alice s'est concentrée sur l'expression «renvoie la séquence». Elle a écrit une fonction pure qui renvoie une nouvelle liste à chaque fois, en utilisant le cache uniquement comme optimisation interne.

    sequence = [0, 1]
    if n <= 2:
        return sequence[:n]

    while len(sequence) < n:
        next_num = sequence[-1] + sequence[-2]
        sequence.append(next_num)

    return sequence

Lorsque Alice commence à utiliser le générateur BOB, elle s'attend à ce que Générer (5) renvoie toujours 5 numéros. Mais si avant ce bob appelé générer (8) dans le même objet, Alice recevra 8 numéros.

Conclusion: L'entropie ici est une conséquence de modèles mentaux mentaux. L'état modifiable dans la mise en œuvre de Bob rend le système imprévisible pour Alice, qui attend le comportement de la fonction pure.

Entropie et multi-astuces: l'état de la course et du grand-père

Dans la programmation multi-flux, l'entropie se manifeste particulièrement. Plusieurs flux sont effectués simultanément et la procédure pour leur mise en œuvre est imprévisible. Cela peut conduire à la condition de course, lorsque le résultat dépend du flux le premier à accéder à la ressource commune. L'affaire extrême est grand-père lorsque deux flux ou plus s'attendent et le programme se fige.

Exemple de la solution de Dedlok:

Le problème de Dedlok se pose lorsque deux ou plusieurs flux se bloquent, en attendant la version de la ressource. La solution consiste à établir une seule procédure fixe pour saisir les ressources, par exemple, les bloquer en augmentant l'ID. Cela exclut une attente cyclique qui empêche l'impasse.

@startuml
Solution de titre: procédure de blocage unifiée
Participant "Stream 1" comme Thread1
Participant "Stream 2" comme thread2
Participant "comme" comme responsable
Contant "Compte B" en tant que compteB

Thread1 -> Ractual: Blocks Compte a
Remarque sur Thread1
La règle suit:
ID de blocage
Note finale
Thread2 -> Accounta: en attente du compte A sera libéré
Remarque sur Thread2
La règle suit:
En attente de verrouillage d'un
Note finale
Thread1 -> CompteB: Blocks Compte B
Thread1 -> Ractual: Frees Compte a
Thread1 -> CompteB: Score des versions b
Remarque sur Thread1
La transaction est terminée
Note finale
Thread2 -> Ractual: bloque le compte A
Thread2 -> CompteB: Blocks Compte B
Remarque sur Thread2
La transaction se termine
Note finale
@enduml

Cette approche - blocage ordonné (commande de verrouillage) - est une stratégie fondamentale pour prévenir les morts dans la programmation parallèle.

Super, analysons comment l'état modifiable de l'approche OOP augmente l'entropie, en utilisant l'exemple de dessin sur toile et comparez cela avec une fonction pure.

Problème: condition modifiée et entropie

Lorsque l'objet a un état changé, son comportement devient imprévisible. Le résultat de l'appel de la même méthode dépend non seulement de ses arguments, mais aussi de l'histoire de l'interaction avec cet objet. Cela amène l'entropie dans le système.

Considérez les deux approches du rectangle dessin sur toile: l'une dans un style OOP avec une condition variable, l'autre en fonction, avec une fonction pure.

1. Approche OOP: classe avec un état variable
Ici, nous créons une classe de curseur, qui stocke son état intérieur, dans ce cas, la couleur. La méthode Draw dessinera un rectangle en utilisant cette condition.

  constructor(initialColor) {
    // Внутреннее состояние объекта, которое может меняться
    this.color = initialColor;
  }

  // Метод для изменения состояния
  setColor(newColor) {
    this.color = newColor;
  }

  // Метод с побочным эффектом: он использует внутреннее состояние
  draw(ctx, rect) {
    ctx.fillStyle = this.color;
    ctx.fillRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
  }
}

// Использование
const myCursor = new Cursor('red');
const rectA = { x: 10, y: 10, width: 50, height: 50 };
const rectB = { x: 70, y: 70, width: 50, height: 50 };

myCursor.draw(ctx, rectA); // Используется начальный цвет: red
myCursor.setColor('blue'); // Изменяем состояние курсора
myCursor.draw(ctx, rectB); // Используется новое состояние: blue

Diagramme UML de l'approche OOP:

Ce diagramme montre clairement que l'appel de la méthode Draw donne des résultats différents, bien que ses arguments puissent ne pas changer. Cela est dû à un appel SetColor séparé, qui a changé l'état interne de l'objet. Il s'agit d'une manifestation classique de l'entropie dans un état modifiable.

title ООП-подход
actor "Программист" as Programmer
participant "Класс Cursor" as Cursor
participant "Canvas" as Canvas

Programmer -> Cursor: Создает new Cursor('red')
note left
  - Инициализирует состояние
    с цветом 'red'.
end note
Programmer -> Cursor: draw(ctx, rectA)
note right
  - Метод draw использует
    внутреннее состояние
    объекта (цвет).
end note
Cursor -> Canvas: Рисует 'red' прямоугольник
Programmer -> Cursor: setColor('blue')
note left
  - Изменяет внутреннее состояние!
  - Это побочный эффект.
end note
Programmer -> Cursor: draw(ctx, rectB)
note right
  - Тот же метод draw,
    но с другим результатом
    из-за измененного состояния.
end note
Cursor -> Canvas: Рисует 'blue' прямоугольник
@enduml

2. Approche fonctionnelle: fonction pure

Ici, nous utilisons une fonction pure. Sa tâche consiste à dessiner simplement un rectangle en utilisant toutes les données nécessaires qui lui sont transmises. Elle n'a aucune condition et son défi n'affectera rien en dehors de ses frontières.

  // Функция принимает все необходимые данные как аргументы
  ctx.fillStyle = color;
  ctx.fillRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
}

// Использование
const rectA = { x: 10, y: 10, width: 50, height: 50 };
const rectB = { x: 70, y: 70, width: 50, height: 50 };

drawRectangle(ctx, rectA, 'red'); // Рисуем первый прямоугольник
drawRectangle(ctx, rectB, 'blue'); // Рисуем второй прямоугольник

Diagramme UML d'une approche fonctionnelle:

Ce diagramme montre que la fonction Drawrectangle obtient toujours la couleur extérieure. Son comportement dépend entièrement des paramètres d'entrée, ce qui le rend propre et avec un faible niveau d'entropie.

@startuml
Approche fonctionnelle du titre
Acteur "programmeur" en tant que programmeur
Participant "fonction \ n drawrectangle" comme drawfunc
"Toile" participant comme toile

Programmer -> Drawfunc: DrawrewerCTangle (CTX, recta, «rouge»)
Remarque à droite
- Appelez avec des arguments:
- CTX
- recta (coordonnées)
- «rouge» (couleur)
- La fonction n'a pas de condition.
Note finale

Drawfunc -> toile: inondations avec la couleur «rouge»
Programmer -> Drawfunc: DrawrewerCTangle (CTX, RECTB, 'BLUE')
Remarque à droite
- Appelez avec de nouveaux arguments:
- CTX
- rectb (coordonnées)
- «bleu» (couleur)
Note finale
Drawfunc -> toile: inondations avec la couleur «bleu»
@enduml

Dans un exemple avec une fonction pure, le comportement est complètement prévisible, car la fonction n'a pas de condition. Toutes les informations de travail sont transmises par des arguments, ce qui les rend isolés et sûrs. Dans une approche OOP avec un état variable au comportement de la méthode Draw, toute l'historique de l'interaction avec l'objet peut affecter, ce qui introduit l'entropie et rend le code moins fiable.

Conception et architecture modulaire: isolement, testabilité et réutilisation

La division des systèmes complexes en modules plus petits, indépendants et autonomes simplifie la conception, le développement, les tests et la maintenance. Chaque module traite certaines fonctionnalités et interagit par des interfaces clairement définies, réduisant l'interdépendance et contribuant à la séparation de la responsabilité. Cette approche améliore la lisibilité, simplifie la maintenance, facilite le développement parallèle et simplifie les tests et le débogage en isolant des problèmes. Il est essentiel que cela réduit le "rayon de la défaite" des erreurs, retenant les défauts dans des modules distincts et empêchant les échecs en cascade. L'architecture de microservice est une puissante réalisation de la modalité.

La modularité n'est pas seulement un moyen d'organiser le code, mais aussi une approche fondamentale pour contenir les défauts et l'augmentation de la stabilité. Limitant l'impact de l'erreur dans un module, la modalité augmente la stabilité globale du système à la désintégration de l'entropie, garantissant qu'un point de refus ne compromet pas l'exactitude de l'ensemble de l'application. Cela permet aux équipes de se concentrer sur des parties plus petites et plus contrôlées du système, ce qui conduit à des tests plus approfondis et à des erreurs de détection et de correction plus rapides.

Pratiques de code pur: baiser, drys et principes solides pour la fiabilité

Kiss (gardez les choses simples, stupides):
Cette philosophie de conception représente la simplicité et la clarté, évitant activement la complexité inutile. Un code simple est intrinsèquement plus facile à lire, à comprendre et à modifier, ce qui entraîne directement une diminution de la tendance aux erreurs et à l'amélioration du support. La complexité est clairement définie comme un environnement nutritif pour les erreurs.

Le baiser n'est pas seulement une préférence esthétique, mais un choix délibéré de conception, ce qui réduit la surface de l'attaque pour les erreurs et rend le code plus résistant aux changements futurs, maintenant ainsi l'exactitude et la prévisibilité des algorithmes. Il s'agit d'une mesure proactive contre l'entropie à un niveau de code détaillé.

Sec (ne vous répétez pas):
Le principe sec vise à réduire la répétition des informations et la duplication du code, en les remplaçant par des abstractions ou en utilisant la normalisation des données. Sa position principale est que "chaque fragment de connaissances devrait avoir une représentation unique, sans ambiguïté et faisant autorité dans le système". Cette approche élimine la redondance, qui, à son tour, réduit les incohérences et empêche la propagation des erreurs ou leur correction incohérente dans plusieurs copies de la logique dupliquée. Il simplifie également le support et le débogage de la base de code.

La duplication du code entraîne des changements incohérents, ce qui, à son tour, conduit à des erreurs. Le sec empêche cela, en fournissant une seule source de vérité pour la logique et les données, ce qui contribue directement à l'exactitude des algorithmes, garantissant que la logique générale se comporte uniformément et prévisible dans tout le système, empêchant les erreurs minces et difficiles à entrer.

principes solides

Cet acronyme mnémonique présente cinq principes de conception fondamentaux (responsabilité unifiée, ouverture / proximité, substitution de Liskin, séparation des interfaces, inversions des dépendances) qui sont cruciales pour créer des projets orientés objet qui sont clairs, flexibles et favorables. Adhérer à des entités logicielles solides devient plus facile à soutenir et à adapter, ce qui conduit à un plus petit nombre d'erreurs et à des cycles de développement plus rapides. Ils y parviennent en simplifiant le service (SRP), en garantissant les fonctions d'ajout évolutives sans modification (OCP), en assurant la cohérence comportementale (LSP), en minimisant la cohérence (ISP) et en augmentant la flexibilité due à l'abstraction (DIP).

Les principes solides fournissent une approche holistique de l'intégrité structurelle, ce qui rend le système essentiellement plus résistant aux effets de cascade des changements. Promouvant la modularité, la séparation et les responsabilités claires, ils empêchent les erreurs en cascade et conservent l'exactitude des algorithmes même si le système est en continu, agissant comme des mesures fondamentales pour lutter contre l'entropie.

Entropie et conception axée sur le domaine (DDD)

La conception axée sur le domaine (DDD) n'est pas seulement une philosophie, mais une méthodologie à part entière qui offre des modèles spécifiques pour diviser l'application en domaines, ce qui vous permet de contrôler efficacement la complexité et de lutter contre l'entropie. DDD aide à transformer un système chaotique en un ensemble de composants prévisibles et isolés.

Modèles de gang de quatre conçoit comme un seul appareil conceptuel

Le livre "Design Patterns: Elements of Reutilisable Oriented Software" (1994), écrit par un "gang de quatre" (GoF), a offert un ensemble de solutions éprouvées pour des problèmes typiques. Ces modèles sont d'excellents outils pour lutter contre l'entropie, car ils créent des systèmes structurés, prévisibles et contrôlés.

L'un des effets clés des modèles est la création d'un seul appareil conceptuel. Lorsque le développeur d'une équipe parle de «l'usine» ou du «solitaire», ses collègues comprennent immédiatement de quel type de code nous parle. Cela réduit considérablement l'entropie dans la communication, car:

L'ambiguïté diminue: les modèles ont des noms et des descriptions clairs, qui exclut différentes interprétations, comme dans l'exemple avec Bob et Alice.

On a accéléré sur le plan: les nouveaux membres de l'équipe sont versés plus rapidement dans le projet, car ils n'ont pas besoin de deviner la logique debout derrière des structures complexes.

Le refactorisation est facilité: si vous avez besoin de modifier la partie du système construite en fonction du modèle, le développeur sait déjà comment il est organisé et quelles pièces peuvent être modifiées en toute sécurité.

Exemples de modèles GoF et leur influence sur l'entropie:

«Stratégie» du modèle: vous permet d'encapsuler divers algorithmes dans des classes individuelles et de les rendre interchangeables. Cela réduit l'entropie, car il vous permet de modifier le comportement du système sans modifier son code principal.

Pattern "Command" (Commande): Inkapsules La méthode de la méthode à l'objet. Cela vous permet de reporter l'exécution, de mettre les commandes dans la file d'attente ou de les annuler. Le motif réduit l'entropie, car il sépare l'expéditeur de l'équipe de son destinataire, les rendant indépendants.

Modèle d'observateur (Observer): détermine la dépendance du "un-à-plusieurs", dans lequel un changement dans l'état d'un objet en informe automatiquement tout. Cela aide à contrôler les effets secondaires, les rendant évidents et prévisibles, et non chaotiques et cachés.

Modèle "Méthode d'usine": définit l'interface pour la création d'objets, mais permet aux sous-classes de décider quelle classe instituer. Cela réduit l'entropie, car il vous permet de créer de manière flexible des objets sans avoir besoin de connaître des classes spécifiques, en réduisant la connectivité.

Ces modèles aident les programmeurs à créer des systèmes plus prévisibles, testés et contrôlés, réduisant ainsi l'entropie, qui se produit inévitablement dans des projets complexes.

Modèles de clés DDD pour contrôler l'entropie

Contextes limités: Ce modèle est la fondation DDD. Il propose de diviser un grand système en petites parties autonomes. Chaque contexte a son propre modèle, un dictionnaire de termes (langue omniprésente) et de logique. Cela crée des limites strictes qui empêchent la propagation des changements et des effets secondaires. Le changement dans un contexte limité, par exemple, dans le «contexte des commandes», n'affectera pas le «contexte de livraison».

Aggrégats (agrégats): L'unité est un groupe d'objets associés (par exemple, "Ordre", "Lignes de l'ordre"), qui est considéré dans son ensemble. L'unité a un objet racine (racine agrégée), qui est le seul point d'entrée pour toutes les modifications. Cela fournit la cohérence et garantit que l'état de l'unité reste toujours intégral. En changeant l'unité uniquement via son objet racine, nous contrôlons comment et quand il y a un changement dans la condition, ce qui réduit considérablement l'entropie.

Services de domaine: pour les opérations qui n'appartiennent à aucun objet particulier de la zone (par exemple, le transfert d'argent entre les comptes), DDD propose d'utiliser les services de domaine. Ils coordonnent les actions entre plusieurs unités ou objets, mais ne gardent pas la condition elles-mêmes. Cela rend la logique plus transparente et prévisible.

Les événements du domaine des sujets (événements de domaine): au lieu de méthodes d'appel direct à partir de différents contextes, DDD propose d'utiliser des événements. Lorsque quelque chose d'important se produit dans un contexte, il "publie" l'événement. D'autres contextes peuvent s'abonner à cet événement et y répondre. Cela crée une faible connectivité entre les composants, ce qui rend le système un plus évolutif et résistant aux changements.

DDD aide à contrôler l'entropie, créant des limites claires, des règles strictes et des composants isolés. Cela transforme un système complexe et déroutant en un ensemble de parties indépendantes et contrôlées, chacune ayant sa propre «loi» et un comportement prévisible.

Documentation complexe et animée

Le maintien d'une documentation détaillée et pertinente sur les modifications de code, les solutions de conception, les diagrammes architecturaux et les manuels d'utilisation est d'une importance capitale. Cette «documentation en direct» aide les développeurs à comprendre les subtilités du système, à suivre les modifications et à apporter correctement les modifications futures ou les erreurs correctes. Il réduit considérablement le temps consacré à la «re-ouvrage» ou à la conception inverse du système, qui sont des sources d'erreurs courantes.

L'entropie du programme se produit en raison du «manque de connaissances» et des «écarts entre les hypothèses générales et le comportement réel du système existant». La documentation agit non seulement comme un guide, mais comme

Le mécanisme critique pour préserver les connaissances, qui se bat directement avec «l'entropie de la connaissance». En rendant les connaissances implicites explicitement et abordables, elle réduit les malentendus et la probabilité de faire des erreurs en raison d'hypothèses incorrectes sur le comportement des algorithmes ou des interactions système, protégeant ainsi l'exactitude fonctionnelle.

Test stricte et assurance de qualité continue

Test automatisé: tests modulaires, d'intégration, de système et de régression
Les tests automatisés sont un outil indispensable pour adoucir l'entropie du logiciel et prévenir les erreurs. Il permet une détection précoce des problèmes, garantissant que les modifications de code ne violent pas les fonctionnalités existantes et fournit une rétroaction rapide et cohérente. Les types de clés comprennent des tests modulaires (pour les composants isolés), des tests d'intégration (pour les interactions entre les modules), des tests système (pour un système intégré complet) et des tests de régression (pour garantir que les nouveaux changements ne conduisent pas à l'apparence répétée d'anciennes erreurs). Les tests automatisés réduisent considérablement le facteur humain et augmentent la fiabilité.

Les tests automatisés sont la principale protection contre l'accumulation de défauts cachés. Il «déplace» activement la découverte des erreurs vers la gauche dans le cycle de développement, ce qui signifie que des problèmes sont trouvés lorsque leur correction est la plus chère et la plus simple, empêchant leur contribution à l'effet du coma de neige de l'entropie. Cela affecte directement l'exactitude des algorithmes, vérifiant constamment le comportement attendu à plusieurs niveaux de détail.

Développement par test (TDD): Déplacez-vous vers la gauche dans la détection des erreurs

Le développement par test (TDD) est un processus de développement de logiciels, qui comprend des tests d'écriture de code avant d'écrire le code lui-même. Ce cycle itératif "Refactorisation du vert rouge" favorise une rétroaction rapide, permettant une détection précoce des erreurs et réduisant considérablement le risque de problèmes complexes à des stades ultérieurs de développement. Il a été démontré que le TDD conduit à un plus petit nombre d'erreurs et à la qualité optimale du code, coordonnant bien la philosophie du sec (ne vous répétez pas). Les études empiriques d'IBM et de Microsoft montrent que le TDD peut réduire la densité d'erreur à libérer par un impressionnant 40 à 90%. Les exemples de test servent également de documentation en direct.

TDD agit comme un contrôle de qualité proactif, construit directement dans le processus de développement. Forçant les développeurs à déterminer le comportement attendu avant la mise en œuvre, il minimise l'introduction d'erreurs logiques et garantit que le code est créé délibérément pour se conformer aux exigences, améliorant directement l'exactitude et la prévisibilité des algorithmes dès le début.

Intégration et livraison continues (CI / CD): rétroaction précoce et versions stables
Les pratiques CI / CD sont fondamentales pour le développement de logiciels modernes, aidant à identifier les erreurs aux premiers stades, accélérer le développement et assurer un processus de déploiement ininterrompu. L'intégration fréquente de petits packages de code dans le référentiel central permet une détection précoce des erreurs et une amélioration continue de la qualité du code grâce à des assemblages et tests automatisés. Ce processus fournit une rétroaction rapide, permettant aux développeurs d'éliminer rapidement et efficacement les problèmes, et augmente également considérablement la stabilité du code, empêchant l'accumulation de code non vérifié ou instable.

Les convoyeurs CI / CD fonctionnent comme un mécanisme continu pour réduire l'entropie. En automatisant l'intégration et les tests, ils empêchent l'accumulation de problèmes d'intégration, fournissent une condition de déploiement constante et offrent une visibilité immédiate de la régression. Cette approche systématique et automatisée contrecarre directement le trouble apporté par des changements continus, en maintenant la stabilité des algorithmes et en empêchant la propagation des erreurs dans tout le système.

Gestion systématique de la dette technique

refactorisation supplémentaire: amélioration du code stratégique

Le refactorisation est le processus de restructuration du code existant pour améliorer sa structure interne sans modifier son comportement externe. Il s'agit d'un moyen direct de lutter contre les logiciels pourrie et réduisant la complexité. Bien que le refactorisation soit généralement considéré comme un moyen de réduire le nombre d'erreurs, il est important d'admettre que certains réfractations peuvent contribuer involontairement à de nouvelles erreurs, ce qui nécessite des tests stricts. Cependant, les études confirment généralement que le code réfracturé est moins sujet à des erreurs que non. L'augmentation du refactorisation, dans laquelle la gestion de la dette est intégrée dans le processus de développement actuel et n'est pas reportée, est cruciale pour empêcher l'accumulation exponentielle de la dette technique.

Le refactorisation est une action délibérée pour réduire l'entropie, une restructuration de code proactive pour la rendre plus résistante aux changements, réduisant ainsi la probabilité d'erreurs futures et améliorant la clarté des algorithmes. Il transforme les incendies réactifs dans la gestion proactive de la santé structurelle.

Backlogs de la dette technique: priorisation et distribution des ressources

La maintenance d'un bablog actuel de la dette technique est une pratique critique pour la gestion systématique et l'élimination de la dette technique. Ce backlog sert de registre complet des éléments identifiés des droits techniques et des domaines nécessitant une amélioration, garantissant que ces problèmes ne seront pas négligés. Il permet aux chefs de projet de hiérarchiser les éléments de la dette en fonction de leur gravité d'influence et de risques potentiels. L'intégration du BABLOG pendant le projet garantit que le refactorisation, la correction des erreurs et le nettoyage du code sont des éléments réguliers de la gestion quotidienne du projet, réduisant les coûts de remboursement à long terme.

Le Baclog de la dette technique transforme un problème abstrait et croissant en un ensemble de tâches contrôlées et contrôlées. Cette approche systématique permet aux organisations de prendre des compromis raisonnables entre le développement de nouvelles fonctions et les investissements dans la qualité, empêchant l'accumulation de dette discret, ce qui peut entraîner des erreurs critiques ou une dégradation de la productivité des algorithmes. Il offre une visibilité et un contrôle sur la puissance d'entropie clé.

Analyse de code statique et dynamique: identification proactive des problèmes

Analyse statique

Cette technique comprend une analyse du code source sans sa mise en œuvre pour identifier des problèmes tels que les erreurs, les odeurs de code, la vulnérabilité de sécurité et les normes de codage altérées. Il sert de «première ligne de protection», en identifiant les problèmes dans les premiers stades du cycle de développement, en améliorant la qualité globale du code et en réduisant la dette technique en identifiant des modèles problématiques avant qu'ils n'apparaissent comme des erreurs pendant l'exécution.

L'analyse statique agit comme une "police de qualité du code" automatisée. Identifier les problèmes potentiels (y compris ceux qui affectent la logique algorithmique) avant de les performer, cela empêche leur manifestation sous forme d'erreurs ou d'inconvénients architecturaux. Il s'agit d'une méthode évolutive pour garantir les normes de codage et identifier les erreurs courantes qui contribuent à l'entropie du logiciel.

Analyse dynamique

Cette méthode évalue le comportement logiciel lors de l'exécution, fournissant des informations précieuses sur les problèmes qui ne se manifestent que lors de l'exécution. Il découvre parfaitement les erreurs pendant l'exécution, telles que les fuites de mémoire, l'état de la race et l'exclusion du pointeur zéro, ainsi que des lieux étroits en performance et en vulnérabilité de la sécurité.

L'analyse dynamique est essentielle pour identifier les inconvénients comportementaux pendant l'exécution, qui ne peuvent pas être détectés par analyse statique. La combinaison de l'analyse statique et dynamique garantit une idée complète de la structure et du comportement du code, permettant aux équipes d'identifier les défauts avant de développer de graves problèmes.

Surveillance de la production et du bureau des incidents

APM (surveillance des performances de l'application):
Les outils APM sont conçus pour surveiller et optimiser les performances des applications. Ils aident à identifier et à diagnostiquer des problèmes de performance complexes, ainsi qu'à détecter les causes profondes des erreurs, réduisant ainsi la perte de revenus des temps d'arrêt et de la dégradation. Les systèmes APM surveillent diverses mesures, telles que le temps de réponse, l'utilisation des ressources et la fréquence des erreurs, fournissant des informations en temps réel, ce qui vous permet de résoudre de manière proactive les problèmes avant qu'ils affectent les utilisateurs.

Les outils APM critent les solutions proactives aux problèmes et le maintien des niveaux de service. Ils offrent une visibilité approfondie dans l'environnement de production, permettant aux équipes d'identifier et d'éliminer rapidement les problèmes qui peuvent affecter les algorithmes corrects ou provoquer des erreurs, minimisant ainsi les temps d'arrêt et l'amélioration de l'expérience utilisateur.

Observabilité (journaux, métriques, traceur):

L'observabilité fait référence à la capacité d'analyser et de mesurer les états internes des systèmes en fonction de leurs données de sortie et de leurs interactions entre les actifs. Trois principaux piliers de l'observabilité sont les mesures (données quantitatives sur la productivité et l'utilisation des ressources), les journaux (enregistrements chronologiques détaillés des événements) et le traçage (suivant le flux des demandes à travers les composants du système). Ensemble, ils aident à identifier et à résoudre des problèmes, fournissant une compréhension complète du comportement du système. L'observabilité va au-delà de la surveillance traditionnelle, aidant à comprendre "inconnu inconnu" et à améliorer l'application sans problème des applications.

L'observabilité permet aux équipes d'étudier de manière flexible ce qui se passe et de déterminer rapidement la cause profonde des problèmes qu'ils n'ont peut-être pas prévus. Cela fournit une compréhension plus profonde, flexible et proactive du comportement du système, permettant aux équipes d'identifier et d'éliminer rapidement des problèmes imprévus et de maintenir une forte accessibilité des applications.

Analyse de la cause profonde (RCA)

L'analyse des causes profondes (RCA) est un processus structuré basé sur des données qui révèlent les causes fondamentales des problèmes de systèmes ou de processus, permettant aux organisations de mettre en œuvre des solutions efficaces et à long terme et pas seulement d'éliminer les symptômes. Il comprend la définition du problème, la collecte et l'analyse des données pertinentes (par exemple, les mesures, les journaux, les échelles temporaires), la détermination des facteurs causaux et connexes à l'aide d'outils tels que «5 pourquoi» et des diagrammes d'Ishikawa, ainsi que le développement et la mise en œuvre d'actions correctives. Le RCA est crucial pour prévenir la réévaluation des problèmes et une formation sur les incidents.

La RCA est cruciale pour la prévention à long terme des problèmes et la formation sur les incidents. Identifier et éliminer systématiquement les principales causes, et pas seulement les symptômes, les organisations peuvent empêcher la réinstallation des erreurs et des défaillances des algorithmes, réduisant ainsi le système global du système et augmentant sa fiabilité.

Méthodologies flexibles et pratiques d'équipe

Gestion des erreurs dans Agile:

Dans l'environnement agile, la gestion des erreurs est extrêmement importante et il est recommandé d'allouer du temps dans les sprints pour les corriger. Les erreurs doivent être enregistrées dans un seul produit du produit et associées à l'historique correspondant pour faciliter l'analyse des causes profondes et améliorer le code dans les sprints suivants. Les équipes devraient s'efforcer de corriger les erreurs dès que possible, de préférence dans le sprint actuel afin d'éviter leur accumulation. La collecte des statistiques d'erreur (le nombre de résolus, le nombre d'heures enregistrées et consacrées à la correction) permet d'obtenir une idée de la qualité du code et d'améliorer les processus.

Cela souligne l'importance des corrections immédiates, l'analyse des causes profondes et l'amélioration continue. Les méthodologies flexibles fournissent un cadre pour un contrôle proactif des erreurs, empêchant leur contribution à l'entropie du système et en maintenant l'exactitude des algorithmes par vérification et adaptation constantes.

DevOps

pratiques

Les pratiques DevOps aident à réduire les défauts logiciels et à améliorer la qualité grâce à plusieurs approches clés. Ils comprennent le développement d'une culture de coopération et de communication indubitable, l'adoption de l'intégration et de la livraison continues (CI / CD), la configuration des tests automatisés, la concentration sur l'observabilité et les mesures, en évitant les travaux faits à la main, y compris la sécurité aux premiers stades du cycle de développement et la formation sur les incidents. Ces pratiques réduisent le nombre d'erreurs, améliorent la qualité et contribuent à une amélioration constante.

DevOps contribue à l'amélioration continue et à la réduction de l'entropie par l'automatisation, une rétroaction rapide et une culture de responsabilité générale. Intégrant les processus de développement et de fonctionnement, DevOps crée un environnement dans lequel des problèmes sont détectés et éliminés rapidement, empêchant leur accumulation et leur dégradation des systèmes, ce qui soutient directement l'intégrité des algorithmes.

Conclusion

L'entropie du programme est une force inévitable qui s'efforce constamment de dégradation des systèmes logiciels, en particulier dans le contexte de l'exactitude des algorithmes et des erreurs. Ce n'est pas seulement le vieillissement physique, mais une interaction dynamique entre le code, son environnement et les facteurs humains qui font constamment un gâchis. Les principales forces motrices de cette désintégration comprennent la complexité croissante, l'accumulation de dette technique, la documentation inadéquate, les environnements externes en constante évolution et les méthodes de développement incohérentes. Ces facteurs conduisent directement à des résultats incorrects des travaux d'algorithmes, à la perte de prévisibilité et à une augmentation du nombre d'erreurs qui peuvent se propager en cascadement via des systèmes interconnectés.

La lutte contre l'entropie du logiciel nécessite une approche multiforme, continue et proactive. Il ne suffit pas de corriger les erreurs au fur et à mesure qu'ils se produisent; Il est nécessaire d'éliminer systématiquement les principales raisons qui les génèrent. L'adoption des principes de la conception modulaire, du code propre (baiser, sec, solide) et de la documentation complexe est fondamentale pour créer des systèmes stables, qui sont essentiellement moins sensibles à l'entropie. Les tests automatisés stricts, le développement par test (TDD) et l'intégration / livraison continue (CI / CD) agissent comme des mécanismes critiques de détection précoce et de prévention des défauts, vérifiant et stabilisant constamment la base de code.

En outre, la gestion systématique de la dette technique par le refactorisation accessoire et les bafflogistes de la dette technique, ainsi que l'utilisation d'outils d'analyse de code statiques et dynamiques, permet aux organisations d'identifier et d'éliminer activement les problèmes avant de conduire à des échecs critiques. Enfin, une surveillance de la production fiable à l'aide d'outils APM et de plates-formes d'observabilité, en combinaison avec une analyse disciplinée des causes profondes et des pratiques d'équipe flexibles, assure une réponse rapide aux problèmes émergents et crée un cycle d'amélioration continue.

En fin de compte, assurer l'intégrité des algorithmes et minimiser les erreurs dans les conditions d'entropie du logiciel - ce n'est pas un effort à un temps, mais une obligation constante de maintenir l'ordre dans un environnement dynamique et en constante évolution. En appliquant ces stratégies, les organisations peuvent augmenter considérablement la fiabilité, la prévisibilité et la durabilité de leurs systèmes logiciels, garantissant que les algorithmes fonctionneront comme prévu, même s'ils évoluent.

Bloquer les diagrammes en pratique sans formol

Le diagramme de blocs est un outil visuel qui aide à transformer un algorithme complexe en une séquence d’actions compréhensible et structurée. De la programmation à la gestion des processus métier, ils servent de langage universel pour la visualisation, l’analyse et l’optimisation des systèmes les plus complexes.

Imaginez une carte où au lieu des routes est logique et au lieu des villes – des actions. Il s’agit d’un schéma de bloc – un outil indispensable pour la navigation dans les processus les plus déroutants.

Exemple 1: Schéma de lancement de jeu simplifié
Pour comprendre le principe du travail, présentons un schéma de lancement de jeu simple.

Ce schéma montre le script parfait lorsque tout se produit sans échecs. Mais dans la vraie vie, tout est beaucoup plus compliqué.

Exemple 2: Schéma élargi pour démarrer le jeu avec le chargement des données
Les jeux modernes nécessitent souvent une connexion Internet pour télécharger les données des utilisateurs, l’enregistrement ou les paramètres. Ajoutons ces étapes à notre schéma.

Ce schéma est déjà plus réaliste, mais que se passera-t-il en cas de problème?

comment était-ce: un jeu qui “s’est cassé” avec la perte d’Internet

Au début du projet, les développeurs n’ont pas pu prendre en compte tous les scénarios possibles. Par exemple, ils se sont concentrés sur la logique principale du jeu et ne pensaient pas ce qui se passerait si le joueur avait une connexion Internet.

Dans une telle situation, le schéma de bloc de leur code ressemblerait à ceci:

Dans ce cas, au lieu d’émettre une erreur ou de fermer correctement, le jeu s’est figé au stade de l’attente des données qu’elle n’a pas reçues en raison de l’absence de connexion. Cela a conduit à “l’écran noir” et au gel de l’application.

comment il est devenu: correction sur les plaintes des utilisateurs

Après les plaintes de nombreux utilisateurs concernant le plan de volant, l’équipe du développeur s’est rendu compte que nous devions corriger l’erreur. Ils ont apporté des modifications au code en ajoutant une unité de traitement d’erreur qui permet à l’application de répondre correctement au manque de connexion.

C’est à quoi ressemble le diagramme de bloc corrigé, où les deux scénarios sont pris en compte:

Grâce à cette approche, le jeu informe désormais correctement l’utilisateur du problème, et dans certains cas, il peut même passer en mode hors ligne, vous permettant de continuer le jeu. Ceci est un bon exemple de la raison pour laquelle les diagrammes de blocs sont si importants : ils font que le développeur réfléchit non seulement à la façon idéale d’exécution, mais aussi à toutes les échecs possibles, ce qui rend le produit final beaucoup plus stable et fiable.

comportement incertain

La suspension et les erreurs ne sont qu’un exemple de comportement imprévisible du programme. En programmation, il existe un concept de comportement incertain (comportement non défini) – Il s’agit d’une situation où la norme du langage ne décrit pas comment le programme devrait se comporter dans un certain cas.

Cela peut conduire à n’importe quoi: des «ordures» aléatoires dans le retrait de l’échec du programme ou même de la vulnérabilité de sécurité sérieuse. Le comportement indéfini se produit souvent lorsque vous travaillez avec la mémoire, par exemple, avec des lignes dans la langue de C.

Un exemple de la langue C:

Imaginez que le développeur a copié la ligne dans le tampon, mais a oublié d’ajouter à la fin le symbole zéro (`\ 0`) , qui marque la fin de la ligne.

Voici à quoi ressemble le code:

#include 

int main() {
char buffer[5];
char* my_string = "hello";

memcpy(buffer, my_string, 5);

printf("%s\n", buffer);
return 0;
}

Résultat attendu: “Bonjour”
Le résultat réel est imprévisible.

Pourquoi cela se produit-il? La fonction `printf` avec le spécificateur ‘% S` s’attend à ce que la ligne se termine par un symbole zéro. S’il ne l’est pas, elle continuera à lire la mémoire en dehors du tampon mis en évidence.

Voici le schéma de bloc de ce processus avec deux résultats possibles:

Ceci est un exemple clair de la raison pour laquelle les diagrammes de bloc sont si importants: ils font réfléchir le développeur non seulement à la manière idéale d’exécution, mais aussi à tous les échecs possibles, y compris des problèmes de niveau de bas niveau, ce qui rend le produit final beaucoup plus stable et fiable.

LLM Fine-Tune

Actuellement, tous les fournisseurs de services LLM populaires utilisent une tonnerie amende à l’aide de fichiers JSONL, qui décrivent les entrées et sorties du modèle, avec de petites variations, par exemple pour Gemini, OpenAI, le format est légèrement différent.

Après avoir téléchargé un fichier JSONL spécialement formé, le processus de spécialisation du modèle LLM sur l’ensemble de données spécifié commence, pour tous les fournisseurs LLM bien connus actuels, ce service est payé.

Pour affiner sur une machine locale utilisant Olllama, je recommande de compter sur une vidéo détaillée de la Tech de la chaîne YouTube avec un moyen le plus facile de faire affiner un LLM et nous avec Alloma:
https://www.youtube.com/watch?v=pTaSDVz0gok

Un exemple d’ordinateur portable Jupyter avec la préparation de l’ensemble de données JSONL à partir des exportations de tous les messages télégrammes et le lancement du processus d’adaptation local est disponible ici:
https://github.com/demensdeum/llm-train-example

React Native Brief Review

React Native s’est imposé comme un outil puissant pour le développement multiplateforme des applications mobiles et Web. Il vous permet de créer des applications natives pour Android et iOS, ainsi que des applications Web à l’aide d’une seule base de code sur JavaScript / TypeScript.

Fondamentaux de l’architecture et du développement

React Architecture nationale est basé sur les liaisons natives de JavaScript / TypeScript. Cela signifie que la logique métier de base et une application dans l’application sont écrites sur JavaScript ou TypeScript. Lorsque l’accès à des fonctionnalités natives spécifiques (par exemple, l’appareil ou la caméra GPS) est requise, ces liaisons natives sont utilisées, qui vous permettent d’appeler le code écrit sur Swift / Objective-C pour iOS ou Java / Kotlin pour Android.

Il est important de noter que les plates-formes résultantes peuvent varier en fonctionnalité. Par exemple, une certaine fonctionnalité ne peut être disponible que pour Android et iOS, mais pas pour le Web, ou vice versa, selon les capacités natives de la plate-forme.

Configuration et mises à jour

La configuration des liaisons natives est effectuée via la touche Plugins. Pour un développement stable et sûr, il est essentiel d’utiliser les dernières versions des composants natifs React et de toujours se tourner vers la documentation actuelle. Cela permet d’éviter les problèmes de compatibilité et d’utiliser tous les avantages des dernières mises à jour.

Caractéristiques du développement et de l’optimisation

React Native peut générer des projets résultants pour des plates-formes spécifiques (par exemple, les dossiers Android et iOS). Cela permet aux développeurs, si nécessaire, de corriger les fichiers des projets résultants manuellement pour une optimisation fine ou des paramètres spécifiques, ce qui est particulièrement utile pour les applications complexes qui nécessitent une approche individuelle des performances.

Pour les applications typiques et simples, il suffit souvent d’utiliser Bandle Expo avec des liaisons natives construites. Cependant, si l’application a une fonctionnalité complexe ou nécessite une personnalisation profonde, il est recommandé d’utiliser des assemblages personnalisés natifs React.

Eaturabilité du développement et des mises à jour

L’un des principaux avantages de React Native est la prise en charge de rechargement à chaud pour le code TypeScript / JavaScript pendant le développement. Cela accélère considérablement le processus de développement, car les modifications de code sont instantanément affichées dans l’application, permettant au développeur de voir le résultat en temps réel.

React Native prend également en charge «Silent Update) en contournant le processus de Google Play et Apple App Store, mais cela ne s’applique qu’au code TypeScript / JavaScript.

Il est important de comprendre que le code TS / JS est bandé sur une version spécifique des dépendances natives utilisant l’empreinte digitale, ce qui assure la coordination entre la pièce JavaScript / TypeScript et la partie native de l’application.

Utilisation de LLM dans le développement

Bien que la codhegénération avec LLM (modèles de grande langue) soit possible, son aptitude n’est pas toujours élevée en raison d’ensembles de données potentiellement obsolètes sur lesquels les modèles ont été formés. Cela signifie que le code généré peut ne pas correspondre aux dernières versions de React Native ou des meilleures pratiques.

React Native continue de se développer, offrant aux développeurs un moyen flexible et efficace de créer des applications multiplateformes. Il combine la vitesse de développement avec la possibilité d’accès aux fonctions natives, ce qui en fait un choix attrayant pour de nombreux projets.