
Saber-Plus – быстрый и простой редактор для C++.
Релиз пакета deb для Ubuntu and Debian:
saberplus1.0_amd64.zip
Soft & Games

Saber-Plus – быстрый и простой редактор для C++.
Релиз пакета deb для Ubuntu and Debian:
saberplus1.0_amd64.zip
Представляю вашему вниманию мой собственный язык программирования под названием – Rise. На данный момент доступен транспайлер из Rise в JavaScript.
Его можно увидеть и попользоваться по ссылке ниже – Rise в JavaScript (диалект ECMAScript 5):
https://gitlab.com/demensdeum/Rise
Также представляю вашему вниманию демо приложение полностью написанное на Rise:
Исходный код Rise Demo Application:
https://gitlab.com/demensdeum/RiseDemoApplication
Можете написать мне если у вас есть идеи, предложения, комментарии по новому языку.
Начал разработку собственного IDE для С++ – Saber-Plus. Основные идеи нового IDE – быть простым, быстрым и *помогающим* в разработке. На данный момент исходный код доступен по лицензии MIT на GitHub, для работы с UI используется Qt. В дальнейшем планирую перенести всю разработку связанную с C++ на Saber-Plus – точно будет проведена миграция игры Death-Mask. Подробнее по пунктам:

Для сборки редактора для вашей операционной системы, нужно установить Qt 5 SDK, загрузить код IDE из репозитория, открыть файл Saber-Plus.pro в Qt Creator и запустить сборку:
https://github.com/demensdeum/saberplus
Я собрал свою альтернативу MSYS, данный набор включает в себя утилиты coretools + git + cmake + make + добавляет msvs msbuild в переменную окружения PATH. Данный набор приложений необходим тем разработчикам, которые привыкли к разработке на платформе Linux, и им необходимо собирать приложение под Windows из командной строки с использованием Microsoft Visual Studio. Скачать:
https://www.mediafire.com/file/s5yf75blfslkbym/nixenv.exe
https://www.4shared.com/file/QyjJXBaJca/nixenv.html
Установите, измените пути в файле nixenv.bat и запускайте его.
С сегодняшнего дня я начинаю разработку редактора для игрового фреймворка – Flame Steel Battle Axe.
Редактор позволить редактировать сцены для игрового фреймворка Flame Steel Game Toolkit.
Я выбрал относительно молодой язык Kotlin на базе Java, для того чтобы опробовать его в боевых условиях.
Можете следить за процессом в репозитории:
https://github.com/demensdeum/FlameSteelBattleAxe