Sabre-Plus C++ IDE aktualisiert, Anzeige des Inhalts von Smart Pointern hinzugefügt (shared_ptr)
Die Demo kann unten angesehen werden:
Sabre-Plus-Quellcode:
https://gitlab.com/demensdeum/saberplus/
Soft & Games
Sabre-Plus C++ IDE aktualisiert, Anzeige des Inhalts von Smart Pointern hinzugefügt (shared_ptr)
Die Demo kann unten angesehen werden:
Sabre-Plus-Quellcode:
https://gitlab.com/demensdeum/saberplus/
Ab heute fange ich an, Roguelike-Spiele in einer Cyberpunk-Umgebung zu entwickeln – ; Totenmaske.
Eigentlich sollte dies das erste Spiel mit der neuen Flame Steel Engine sein, aber die Engine musste modifiziert werden, bevor vollständiges 3D erschien.
Der Originaltitel lautete „Flame Steel: Call Of The Death Mask“, dann beschloss ich, die Aufgabe zu vereinfachen und nur einen Teil des Spiels zu veröffentlichen. „Flame Steel: Zombie Night“
Allerdings verfolgte mich der Gedanke, ein normales, vollwertiges Projekt zu schaffen, und der Titel war auch mit dem Namen des Flame Steel-Universums überladen.
Als visuelle Inspiration nehme ich den Manga Biomega und < a href="http://a.co/8yUUA5i" target="_blank">Blame! Das Flame Steel-Universum selbst ist dem sehr ähnlich Shadowrun im Weltraum.
Seien Sie daher nicht überrascht, wenn Sie in diesem Spiel auf einen außerirdischen Magier treffen, der mit magischen Kugeln aus einem Revolver auf einen Werwolf schießt und dabei präzise auf ein Cyberimplantat im Auge zielt.
Das Spiel wird unter der MIT-Open-Source-Lizenz auf GitHub unter Verwendung der Flame Steel Engine-Toolchain und kostenloser Frameworks entwickelt.
GitHub:
https://github.com/demensdeum/Death-Mask
Heute kündige ich gleich drei Projekte an! Wow!
Das erste Projekt – die Basisplattform für die plattformübergreifende Anwendungsentwicklung Flame Steel Engine. Zweites Projekt – Eine Reihe von Bibliotheken für die Basisplattform Flame Steel Game Toolkit, die für die Spieleentwicklung gedacht sind. Und das dritte Projekt – ein Spiel mit generierten Levels in einer Cyber-Fantasy-Umgebung Flame Steel: Call of The Death Mask.
Das Original ist unter der MIT-Lizenz verfügbar, Spielinhalte werden unter verschiedenen Lizenzen verfügbar sein (prüfen Sie jede Datei separat)
Link zu Github (C++, Eclipse):
https://github.com/demensdeum/FlameSteelCallOfTheDeathMask

The Demon Cave auf Android hat jetzt eine Spielszene. Nächster Halt: Musik, Sounds, Punktesystem, Animation.
Sie können die Änderungen im Repository überprüfen:
https://github.com/demensdeum/DemonsCaveAndroid
Grundlegende Spielszenenobjekte, Münzen und Stalaktiten hinzugefügt.
Die neuesten Änderungen können im Repository abgerufen werden:
https://github.com/demensdeum/DemonsCaveAndroid
Während die inländische Presse aufholt, schreibt sie im Westen bereits in vollem Umfang Rezensionen. Die Website App Games hat eine Rezension des Spiels Dämonenhöhle
Link zum Artikel: http://appgames.net/game/demons-cave< /p>