In der Welt der Schnittstellenentwicklung gibt es ein gemeinsames Konzept – “Pixel perfekt in der Lodge” . Es impliziert die genaueste Reproduktion der Konstruktionsmaschine auf das kleinste Pixel. Lange Zeit war es ein Goldstandard, insbesondere in der Ära eines klassischen Webdesigns. Mit der Ankunft der deklarativen Meile und dem schnellen Wachstum der Vielfalt der Geräte wird das Prinzip von “Pixel Perfect” jedoch zunehmend kurzlebiger. Versuchen wir herauszufinden, warum.
Imperial Wysiwyg vs. Deklarativer Code: Was ist der Unterschied? h2>
Traditionell wurden viele Schnittstellen, insbesondere der Desktop, mit imperativen Ansätzen oder wysiwyg (was Sie sehen, was Sie erhalten) von Herausgebern erstellt. In solchen Tools manipuliert der Designer oder Entwickler direkt mit Elementen und platziert sie auf Leinwand mit Genauigkeit zum Pixel. Es ähnelt der Arbeit mit einem Grafikeditor – Sie sehen, wie Ihr Element aussieht, und Sie können es definitiv positionieren. In diesem Fall war die Leistung von “Pixel Perfect” ein sehr reales Ziel.
Die moderne Entwicklung basiert jedoch zunehmend auf deklarativen Meilen . Dies bedeutet, dass Sie dem Computer nicht sagen, dass er “diese Schaltfläche hier einstellen”, sondern beschreiben, was Sie bekommen möchten. Anstatt die spezifischen Koordinaten des Elements anzuzeigen, beschreiben Sie beispielsweise seine Eigenschaften: “Diese Schaltfläche sollte rot sein, 16px -Eindringlinge von allen Seiten haben und in der Mitte des Behälters stehen.” Freiimvorki wie React, Vue, Swiftui oder Jetpack komponieren nur dieses Prinzip.
Warum “Pixel Perfect” für viele Geräte nicht mit einer deklarativen Meile funktioniert
Stellen Sie sich vor, Sie erstellen eine Anwendung, die auf dem iPhone 15 Pro Max, Samsung Galaxy Fold, iPad Pro und einer 4K -Auflösung gleich gut aussehen soll. Jedes dieser Geräte hat eine unterschiedliche Bildschirmauflösung, Pixeldichte, Parteien und physische Größen.
Wenn Sie den deklarativen Ansatz verwenden, entscheidet das System selbst unter Berücksichtigung aller Parameter, wie Sie Ihre beschriebene Schnittstelle auf einem bestimmten Gerät anzeigen. Sie setzen die Regeln und Abhängigkeiten, nicht die harten Koordinaten.
* Anpassungsfähigkeit und Reaktionsfähigkeit: Das Hauptziel der deklarativen Meilen ist es, adaptive und reaktionsschnelle Schnittstellen zu erstellen. Dies bedeutet, dass sich Ihre Schnittstelle automatisch an die Größe und Ausrichtung des Bildschirms anpassen sollte, ohne die Lesbarkeit zu brechen und aufrechtzuerhalten. Wenn wir auf jedem Gerät „Pixel Perfect“ beantragen möchten, müssten wir unzählige Optionen für dieselbe Schnittstelle erstellen, was die Vorteile des deklarativen Ansatzes vollständig ausgleichen wird.
* Pixeldichte (DPI/PPI): Die Geräte haben eine unterschiedliche Pixeldichte. Das gleiche Element mit der Größe von 100 “virtuellen” Pixeln auf einem Gerät mit hoher Dichte sieht viel kleiner aus als bei einem Gerät mit niedrigem Dichte, wenn Sie die Skalierung nicht berücksichtigen. Deklarative Rahmenbedingungen werden von physischen Pixeln abstrahiert und arbeiten mit logischen Einheiten.
* Dynamischer Inhalt: Inhalt in modernen Anwendungen ist häufig dynamisch – sein Volumen und die Struktur können variieren. Wenn wir hart auf die Pixel gerissen würden, würde jede Änderung des Textes oder des Bildes zum “Zusammenbruch” des Layouts führen.
* Verschiedene Plattformen: Zusätzlich zur Vielfalt der Geräte gibt es verschiedene Betriebssysteme (iOS, Android, Web, Desktop). Jede Plattform verfügt über eigene Design, Standardsteuerungen und Schriftarten. Ein Versuch, auf allen Plattformen eine absolut identische Pixel -Perfect -Schnittstelle zu erstellen, würde zu einem unnatürlichen Typ und einer schlechten Benutzererfahrung führen.
Die alten Ansätze gingen nicht verschwunden, sondern entwickelten H2>
Es ist wichtig zu verstehen, dass der Ansatz zu Schnittstellen keine binäre Wahl zwischen “imperativ” und “deklarativ” ist. Historisch gesehen gab es für jede Plattform ihre eigenen Werkzeuge und Ansätze zur Erstellung von Schnittstellen.
* Native Schnittstellendateien: Für iOS waren es XIB/Storyboards für Android-XML-Markierungsdateien. Diese Dateien sind ein Pixel-Perfekt-Wysiwyg-Layout, das dann wie im Editor im Radio angezeigt wird. Dieser Ansatz ist nirgendwo verschwunden und entwickelt sich weiter und integriert sich in moderne deklarative Rahmen. Zum Beispiel haben Swiftui in Apple und Jetpack in Android auf dem Pfad eines rein deklarativen Code eingeschaltet, behielten gleichzeitig die Möglichkeit, ein klassisches Layout zu verwenden.
* Hybridlösungen: häufig in realen Projekten wird eine Kombination von Ansätzen verwendet. Beispielsweise kann die Grundstruktur der Anwendung deklarativ implementiert werden und für spezifische, die eine genaue Positionierung von Elementen, niedrigere Level, imperative Methoden erfordern, oder native Komponenten, die unter Berücksichtigung der Einzelheiten der Plattform entwickelt wurden.
vom Monolith zur Anpassungsfähigkeit: Wie die Entwicklung von Geräten eine deklarative Meile bildete H2>
Die Welt der digitalen Schnittstellen hat sich in den letzten Jahrzehnten enorme Veränderungen verändert. Von stationären Computern mit festen Genehmigungen kamen wir in die Ära des exponentiellen Wachstums der Vielfalt der Benutzergeräte . Heute sollten unsere Bewerbungen gleich gut funktionieren:
* Smartphones aller Formfaktoren und Bildschirmgrößen.
* Tablets mit ihren einzigartigen Ausrichtungsmodi und einem getrennten Bildschirm.
* Laptops und Desktops mit verschiedenen Monitorengenehmigungen.
* TVS- und Medienzentren , kontrolliert remote. Es ist bemerkenswert, dass selbst für Fernseher, deren Bemerkungen mit einem Minimum an Schaltflächen, oder umgekehrt, mit vielen Funktionen überladen sind, selbst für die Schnittstellen so einfach sind, dass der Code keine spezifische Anpassung für diese Eingabefunktionen benötigt. Die Schnittstelle sollte “als ob für sich selbst” funktionieren, ohne eine zusätzliche Beschreibung des “Wie” mit einer bestimmten Fernbedienung zu interagieren.
* Smart Watches und Wearable -Geräte mit minimalistischen Bildschirmen.
* Virtual Reality Helme (VR) , die einen völlig neuen Ansatz für eine räumliche Schnittstelle erfordern.
* Augmented Reality Device Devices (AR) , die Informationen über die reale Welt anwenden.
* Automobilinformationen und Unterhaltungssysteme .
* Und sogar Haushaltsgeräte : Von Kühlschränken mit sensorischen Bildschirmen und Waschmaschinen mit interaktiven Displays bis hin zu intelligenten Öfen und Systemen des Smart House.
Jedes dieser Geräte verfügt über eigene Merkmale: physikalische Dimensionen, Parteienverhältnisse, Pixeldichte, Eingabemethoden (Touchscreen, Maus, Controller, Gesten, Stimmbefehle) und vor allem die Feinheiten der Benutzerumgebung . Beispielsweise erfordert ein VR Shlesh ein tiefes Eintauchen und eine Smartphone-schnelle und intuitive Arbeit unterwegs, während die Kühlschrankschnittstelle für schnelle Navigation genauso einfach und groß sein sollte.
Klassischer Ansatz: Die Belastung für die Unterstützung einzelner Schnittstellen H2>
In der Zeit der Dominanz von Desktops und der ersten mobilen Geräte war das übliche Geschäft die Erstellung und Unterstützung von von einzelnen Schnittstellendateien oder sogar eines vollständig separaten Schnittstellencodes für jede Plattform .
* Die Entwicklung unter iOS erforderte häufig die Verwendung von Storyboards oder XIB-Dateien in Xcode, das Code auf Objective-C oder Swift schreibt.
* Für Android wurden die XML -Markierungsdateien und der Code auf Java oder Kotlin erstellt.
* Web -Schnittstellen haben HTML/CSS/JavaScript eingeschaltet.
* Für Anwendungen c ++ auf verschiedenen Desktop -Plattformen wurden ihre spezifischen Frameworks und Tools verwendet:
* In Windows waren dies MFC (Microsoft Foundation Classes), Win32 -API mit manuellen Zeichnungselementen oder Verwendung von Ressourcendateien für Dialogfenster und Steuerelemente.
* Kakao (Objektiv-C/Swift) oder die alte Kohlenstoff-API zur direkten Kontrolle der grafischen Grenzfläche wurden in macOS verwendet.
* In Linux/UNIX-ähnlichen Systemen wurden häufig Bibliotheken wie GTK+ oder QT verwendet, die ihre Widgets und Mechanismen zum Erstellen von Schnittstellen bereitstellten, häufig über XML-ähnliche Markierungsdateien (z.
Dieser Ansatz sorgte für eine maximale Kontrolle über jede Plattform, sodass Sie alle spezifischen Funktionen und nativen Elemente berücksichtigen können. Er hatte jedoch einen großen Nachteil: Duplizierung von Bemühungen und enorme Kosten für Unterstützung . Die geringste Änderung des Designs oder der Funktionalität erforderte die Einführung eines Rechts auf mehrere unabhängige Codebasen. Dies wurde zu einem echten Albtraum für Entwicklerteams, verlangsamte die Ausgabe neuer Funktionen und erhöhte die Wahrscheinlichkeit von Fehlern.
deklarative Meilen: Eine einzelne Sprache für Vielfalt H2>
Als Reaktion auf diese schnelle Komplikation erschien die deklarativen Meilen als dominantes Paradigma. Framws wie React, Vue, Swiftui, Jetpack Compose und andere sind nicht nur eine neue Art, Code zu schreiben, sondern eine grundlegende Verschiebung des Denkens.
Die Hauptidee des deklarativen Ansatzes : Anstatt das System zu sagen, wie man jedes Element zeichnet (imperativ), beschreiben wir „was“ wir sehen wollen (deklarativ). Wir setzen die Eigenschaften und den Zustand der Schnittstelle, und das Framework entscheidet, wie Sie sie am besten auf einem bestimmten Gerät anzeigen können.
Dies wurde dank der folgenden wichtigen Vorteile möglich:
1. Abstraktion aus den Details der Plattform: deklarative Fraimvorki sind speziell so konzipiert, dass sie die Details mit niedrigem Level für jede Plattform vergessen. Der Entwickler beschreibt die Komponenten und ihre Beziehungen auf einer höheren Abstraktionsebene unter Verwendung eines einzelnen, übertragenen Codes.
2. Automatische Anpassung und Reaktionsfähigkeit: Freiimvorki Übernehmen Sie die Verantwortung für die automatische Skalierung , ändern Sie das Layout und die Anpassung von Elementen in verschiedene Größen von Bildschirmen, Pixeldichte und Eingabemethoden. Dies wird durch die Verwendung flexibler Layoutsysteme wie Flexbox oder Grid und Konzepte erreicht, die “logischen Pixeln” oder “DP” ähneln.
3.. Dies vereinfacht den Testprozess und bietet vorhersehbarere Benutzererfahrung.
V. Die Teams können sich auf Funktionalität und Design konzentrieren und nicht auf wiederholte Umschreiben derselben Schnittstelle.
5. Freiimvorki kann aktualisiert werden, um neue Technologien zu unterstützen, und Ihr bereits geschriebener Code erhält. Diese Unterstützung ist relativ nahtlos.
Schlussfolgerung H2>
Die deklarative Meile ist nicht nur ein Modetrend, sondern auch die notwendige evolutionäre Stufe , die durch die schnelle Entwicklung von Benutzergeräten verursacht wird, einschließlich der Sphäre des Internet der Dinge (IoT) und intelligente Haushaltsgeräte. Es ermöglicht Entwicklern und Designern, komplexe, adaptive und gleichmäßige Schnittstellen zu erstellen, ohne in endlosen spezifischen Implementierungen für jede Plattform zu ertrinken. Der Übergang von der imperativen Kontrolle über jedes Pixel zur deklarativen Beschreibung des gewünschten Zustands ist eine Erkenntnis, dass in der Welt der zukünftigen Schnittstellen flexibel, übertragen und intuitiv unabhängig davon, welcher Bildschirm angezeigt wird.
Programmierer, Designer und Benutzer müssen lernen, wie man in dieser neuen Welt lebt. Die zusätzlichen Details des Pixel Perfect, das auf ein bestimmtes Gerät oder eine bestimmte Auflösung ausgelegt ist, führen zu unnötigen Zeitkosten für die Entwicklung und Unterstützung. Darüber hinaus funktionieren solche harten Layouts möglicherweise nicht auf Geräten mit nicht standardmäßigen Schnittstellen wie begrenzten Eingangsfernsehern, VR- und AR-Verschiebungen sowie anderen Geräten der Zukunft, von denen wir heute noch nicht einmal wissen. Flexibilität und Anpassungsfähigkeit – Dies sind die Schlüssel zur Schaffung erfolgreicher Schnittstellen in der modernen Welt.