Project it

Having drawn a red teapot in 3D, I consider it my duty to briefly describe how it is done.

Modern OpenGL does not draw 3D, it only draws triangles, points, etc. in 2D screen coordinates.
To output anything with OpenGL, you need to provide a vertex buffer, write a vertex shader, add all the necessary matrices (projection, model, view) to the vertex shader, link all the input data to the shader, call the rendering method in OpenGL. Seems simple?


Ok, what is a vertex buffer? A list of coordinates to draw (x, y, z)
The vertex shader tells the GPU what coordinates to draw.
A pixel shader tells what to draw (color, texture, blending, etc.)
Matrices translate 3D coordinates into 2D coordinates OpenGL can render

In the following articles I will provide code examples and the result.

SDL2 – OpenGL ES

I love Panda3D game engine. But right now this engine is very hard to compile and debug on Microsoft Windows operation system. So as I said some time ago, I begin to develop my own graphics library. Right now it’s based on OpenGL ES and SDL2.
In this article I am going to tell how to initialize OpenGL ES context and how SDL2 helps in this task. We are going to show nothing.

King Nothing

First of all you need to install OpenGL ES3 – GLES 3 libraries. This operation is platform dependant, for Ubuntu Linux you can just type sudo apt-get install libgles2-mesa-dev. To work with OpenGL you need to initialize OpenGL context. There is many ways to do that, by using one of libraries – SDL2, GLFW, GLFM etc. Actually there is no one right way to initialize OpenGL context, but I chose SDL2 because it’s cross-platform solution, code will look same for Windows/*nix/HTML5/iOS/Android/etc.

To install sdl2 on Ubuntu use this command sudo apt-get install libsdl2-dev

So here is OpenGL context initialization code with SDL2:

    SDL_Window *window = SDL_CreateWindow(
            "SDL2 - OGLES",
            SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
            SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
            640,
            480,
            SDL_WINDOW_OPENGL
            );
	    

    SDL_GLContext glContext = SDL_GL_CreateContext(window);

After that, you can use any OpenGL calls in that context.

Here is example code for this article:
https://github.com/demensdeum/OpenGLES3-Experiments/tree/master/3sdl-gles
https://github.com/demensdeum/OpenGLES3-Experiments/blob/master/3sdl-gles/sdlgles.cpp

You can build and test it with command cmake . && make && ./SDLGles

Russian Quantum Hack and Number Generator

[Translation may be, some day]

Эта заметка увеличит длину вашего резюме на 5 см!

Без лишних слов о крутости квантовых компьютеров и всего такого, сегодня я покажу как сделать генератор чисел на реальном квантовом процессоре IBM.
Для этого мы будем использовать всего один кубит, фреймворк для разработки квантового ПО для python – ProjectQ, и 16 кубитовый процессор от IBM, онлайн доступ к которому открыт любому желающему по программе IBM Quantum Experience.

Установка ProjectQ

Для начала у вас должен быть Linux, Python и pip. Какие либо инструкции по установке этих базовых вещей приводить бесполезно, т.к. в любом случае инструкции устареют через неделю, поэтому просто найдите гайд по установке на официальном сайте. Далее устанавливаем ProjectQ, гайд по установке приведен в документации. На данный момент все свелось к установке пакета ProjectQ через pip, одной командой: python -m pip install –user projectq

Ставим кубит в суперпозицию

Создаем файл quantumNumberGenerator.py и берем пример генератора бинарного числа из документации ProjectQ, просто добавляем в него цикл на 32 шага, собираем бинарную строку и переводим в 32-битное число:

import projectq.setups.ibm
from projectq.ops import H, Measure
from projectq import MainEngine
from projectq.backends import IBMBackend

binaryString = ""

eng = MainEngine()

for i in range(1, 33):

 qubit = eng.allocate_qubit()

 H | qubit

 Measure | qubit

 eng.flush()

 binaryString = binaryString + str(int(qubit))

 print("Step " + str(i))

number = int(binaryString, 2)

print("\n--- Quantum 32-Bit Number Generator by demensdeum@gmail.com (2017) ---\n")
print("Binary: " + binaryString)
print("Number: " + str(number))
print("\n---")

Запускаем и получаем число из квантового симулятора с помощью команды python quantumNumberGenerator.py

Незнаю как вы, но я получил вывод и число 3974719468:

--- Quantum 32-Bit Number Generator by demensdeum@gmail.com (2017) ---

Binary: 11101100111010010110011111101100
Number: 3974719468

---

Хорошо, теперь мы запустим наш генератор на реальном квантовом процессоре IBM.

Хакаем IBM

Проходим регистрацию на сайте IBM Quantum Experience, подтверждаем email, в итоге должен остаться email и пароль для доступа.
Далее включаем айбиэмовский движок, меняем строку eng = MainEngine() -> eng = MainEngine(IBMBackend())
В теории после этого вы запускаете код снова и теперь он работает на реальном квантовом процессоре, используя один кубит. Однако после запуска вам придется 32 раза набрать свой email и пароль при каждой аллокации реального кубита. Обойти это можно прописав свой email и пароль прямо в библиотеки ProjectQ.

Заходим в папку где лежит фреймворк ProjectQ, ищем файл с помощью grep по строке IBM QE user (e-mail).
В итоге я исправил строки в файле projectq/backends/_ibm/_ibm_http_client.py:

email = input_fun('IBM QE user (e-mail) > ') -> email = "quantumPsycho@aport.ru"

password = getpass.getpass(prompt='IBM QE password > ') -> password = "ilovequbitsandicannotlie"

Напишите свой email и password со-но.

После этого IBM будет отправлять результаты работы с кубитом онлайн прямо в ваш скрипт, процесс генерации занимает около 20 секунд.

Возможно в дальнейшем я доберусь до работы квантового регистра, и возможно будет туториал, но это не обязательно.
Да прибудет с вами запутанность.

Статья на похожую тему:
Introducing the world’s first game for a quantum computer

Porting SDL C++ Game to HTML5 (Emscripten)

[Translation may be some day]

За последний год я написал простейший движок Flame Steel Engine и набор классов для игровой разработки Flame Steel Engine Game Toolkit. В данной статье я опишу как производил портирование движка и SDL игры Bad Robots на HTML 5, с использованием компилятора Emscripten.

Установка Hello World – Emscripten

Для начала нужно установить Emscripten. Простейшим вариантом оказалось использование скрипта emsdk для Linux. На официальном сайте данный тип установки называется как “Portable Emscripten SDK for Linux and OS X“. Внутри архива есть инструкция по установке с использованием скрипта. Я производил установку в директорию ~/emsdk/emsdk_portable.

После установки emscripten нужно проверить корректность работы компилятора, для этого создаем простейший hello_world.cpp и собираем его в hello_world.html с помощью команд:

source ~/emsdk/emsdk_portable/emsdk_env.sh
emcc hello_world.cpp -o hello_world.html

После компиляции в папке появится hello_world.html и вспомогательные файлы, откройте его в лучшем браузере Firefox, проверьте что все работает корректно.

Портирование кода игры

В javascript нежелательно вызывать бесконечный цикл – это приводит к зависанию браузера. На данный момент корректная стратегия – запрашивать один шаг цикла у браузера с помощью вызова window.requestAnimationFrame(callback)

В Emscripten данное обстоятельство решено с помощью вызова:

emscripten_set_main_loop(em_callback_func func, int fps, int simulate_infinite_loop);

Таким образом, нужно изменить код игры для корректного вызова метода emscripten. Для этого я сделал глобальный метод GLOBAL_fsegt_emscripten_gameLoop, в котором вызываю шаг цикла игрового контроллера. Главный игровой контроллер также вынесен в глобальную видимость:

#ifdef __EMSCRIPTEN__

void GLOBAL_fsegt_emscripten_gameLoop() {

GLOBAL_fsegt_emscripten_gameController->gameLoop();

}
#endif

Также для обработки специфических для Emscripten моментов, нужно использовать макрос __EMSCRIPTEN__.

Ресурсы и оптимизация

Emscripten поддерживает ресурсы и сборку с оптимизацией.

Для добавления изображений, музыки и прочего, положите все файлы в одну папку, например data. Далее в скрипт сборки добавьте:

emcc <файлы для сборки> –use-preload-plugins –preload-file data

Флаг –use-preload-plugins включает красивый прелоадер в углу экрана, –preload-file добавляет указанный ресурс в файл <имя проекта>.data
Код постоянно останавливался с ошибками доступа к ресурсам, пока я не включил оба этих флага. Также стоит заметить что для корректного доступа к ресурсам, желательно запускать игру на https (возможно и http) сервере, или отключить защиту локального доступа к файлам в вашем браузере.

Для включения оптимизации добавьте флаги:

-s TOTAL_MEMORY=67108864 -O3 -ffast-math

TOTAL_MEMORY – оперативная память в байтах(?) необходимая для корректной работы игры. Вы можете использовать флаг для динамического выделения памяти, но тогда часть оптимизаций работать не будет.

Производительность

Код javascript из C++ работает гораздо медленнее, даже со включенными оптимизациями. Поэтому если ваша цель это разработка для HTML5, то приготовьтесь к ручной оптимизации алгоритмов игры, паралелльному тестированию, также к написанию javascript кода вручную в особо узких местах. Для написания javascript кода используется макрос EM_ASM. Во время реализации рейкастера на emscripten, мне удалось добиться повышения fps с 2-4 до 30 с помощью прямого использования методов canvas.drawImage, в обход обертки SDL->Canvas, что почти приравнялось к написанию всего на javascript.

Поддержка SDL

На данный момент почти не работает SDL_TTF, поэтому отрисовка шрифта для Game Score в BadRobots очень проста. SDL_Image, SDL_Mixer работают корректно, в mixer я проверил только проигрывание музыки.

Исходный код Flame Steel Engine, Flame Steel Engine Game Toolkit, игры Bad Robots:

https://github.com/demensdeum/BadRobots
https://github.com/demensdeum/FlameSteelEngine
https://github.com/demensdeum/FlameSteelEngineGameToolkit

Статья на эту тему:

https://hacks.mozilla.org/2012/04/porting-me-my-shadow-to-the-web-c-to-javascriptcanvas-via-emscripten/

Tutorial: Making a Game for Android. Spinning the Earth. Rajawali

In the beginning God created the heaven and the earth.

This is the second video in which we make a game for Android. Let’s spin the earth!
Please write to me if you have any questions or if you would like to add something to this course.
Video based on the article Rajawali Basic Setup & Sphere (Maven):
http://www.clintonmedbery.com/basic-rajawali3d-tutorial-for-android/

Rajawali Engine: https://github.com/Rajawali/Rajawali

Plan, commands, links:
1. Install VirtualBox Guest Additions

sudo apt-get install dkmssudo apt-get install linux-headers-$(uname -r)

2. Add Rajawali library to the project
Filebuild.gradle (Project: Demon’s Cave)
Add mavenCentral() < /span>to the buildscript/repositories
sectionAdd
maven { url< /span> “https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/” } to the allprojects/repositories section

File build.gradle (Module: app)
Add compile ‘org.rajawali3d:rajawali:1.0.306-SNAPSHOT@aar& #8217; to the dependencies
section

3. Create a Renderer class, initialize the scene, add a sphere and spin!
Source code of class Renderer.java:
https://github.com/clintonmedbery/RajawaliBasicProject/blob/master/app/src/main/java/com/clintonmedbery/rajawalibasicproject/Renderer.java

4. Add Renderer class to MainActivity
Source code of MainActivity.java:
https://github.com/clintonmedbery/RajawaliBasicProject/blob/master/app/src/main/java/com/clintonmedbery/rajawalibasicproject/MainActivity.java

Ground texture:
http://www.clintonmedbery.com/wp-content/uploads/2015/04/earthtruecolor_nasa_big.jpg

Tutorial: Making a Game for Android

‘Learning is light, but ignorance is darkness‘

Demon’s Cave is coming to Android soon.
I started recording a course on porting a game to Android because there are a lot of people who are really interested in the development process.
Please write to me if you have any questions or if you would like to add something to this course.
You can also add subtitles for other languages: http://www.youtube.com/timedtext_video?ref=share&v=rx7NYkAJB2I

Plan, commands, links:
1. Installing VirtualBox https://www.virtualbox.org/wiki/Downloads
2. Installing Xubuntu http://xubuntu.org/getxubuntu/
3. Installing Oracle Java 7

sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/javasudo apt-get updatesudo apt-get install oracle-java7-installer

4. Installing 32-bit libraries

sudo apt-get install lib32ncurses5 lib32stdc++6 zlib1g:i386

5. Installing Chromium

sudo apt-get install chromium-browser

6. Installing Android Studio http://developer.android.com/sdk/index.html< /p>